赛博朋克2077发售教训是什么?CDPR将确保游戏全平台正常运行
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2026-08-28 10:35
赛博朋克2077的发售经历成为CD Projekt Red难以忘记的一次教训。据联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在接受外媒Game Developer采访时表示,在经历了这次发售失利以及游戏随后从PS商店下架的情况后,CDPR如今会更加重视不同平台的运行表现。在后续游戏开发过程中,团队将确保作品能够在所有目标平台上正常运行,以避免再次出现类似的问题。这也意味着,平台适配和运行稳定性将成为CDPR后续开发工作中的重要关注点。

“你现在走进工作室,立刻就能运行《巫师4》,”诺瓦科夫斯基说。“你可以在PC上运行它。你可以在PS5上运行它。你可以在Xbox Series X上运行它,而且它能够正常工作。”并称这与《赛博朋克2077》的开发方式形成了鲜明对比,当时整个《2077》的开发过程都是以PC为导向的。
“工作室遵循的原则是尽可能实现最好的画面效果,”他补充道。“我们想在电影化表现等方面突破可能的边界,而PC是实现这一目标最合适的配置。事实证明,当时存在一种错误的想法,认为把游戏适配到当前世代的主机上不会太困难。”诺瓦科夫斯基回忆到,CDPR在开发《巫师3》时也遇到过类似困难,但“运气有点好”,这使工作室一度相信《赛博朋克2077》也会进展顺利,但事实并非如此。“从那以后,我们不再冒险了,”他说。“我们想确保一切真的都能正常运行。”
如果《巫师4》在某个平台上出现问题,开发者就会停下来修复一切,直到他们对问题有把握为止。这意味着游戏达到各个开发节点的方式会有所不同。“例如,从技术上讲,我们应该达到,比如说,10个节点,”他举例说。“以前,如果我们漏掉一两个,我们会说:‘我们以后再补上。’有时候我们能补上,有时候补不上,然后过了两三个节点之后,你就已经有四五个缺失的节点了,这时就不再那么容易解决了。”
在谈到最近公布的《巫师3》扩展内容和重制版时,诺瓦科夫斯基说,CD Projekt Red正在与匈牙利公司Geeksoft合作,该公司对《巫师3》所使用的引擎Red Engine有非常深入的了解。诺瓦科夫斯基指出,《赛博朋克2077》使用的Red Engine与《巫师3》使用的版本不同,要回到旧版本可能会相当困难。
下一篇:最后一页
