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游戏画面剧情全面评测(ps3神秘海域3值得玩吗?)

来源:game773整合

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时间:2024-03-20 19:40

小编:773游戏

名作赏析低段位玩家,高段位视点。大家好!我是你们的流浪熊。熊叔想和大家聊聊名作神秘海域3,这款作品是熊叔眼中该系列的最强作品。

神秘海域系列伴随着玩家走完了整个PS3时代,作为PS4时代的重磅作品神秘海域4和其DLC也完成了使命,制作方顽皮狗公司也表示,神秘海域系列作品已经讲完了德雷克的故事,这个IP将没有发布新作的后续计划。

所谓盖棺定论,是时候对神秘海域系列作一个盘点了。该系列不多的作品中,绝大多数玩家对系列二代神秘海域2·纵横贼盗赞誉有加,认为二代是系列作品中最棒的一个。

神秘海域2的超高素质毋庸置疑

对此,熊叔不敢苟同。当然神秘海域2作品品质毋庸置疑,毕竟经过一代神秘海域1的探索发展,到了二代不论是人物剧情、关卡设计还是画面表现,都非常成熟了。二代火车雪山悬崖惊悚一幕和美轮美奂的香巴拉世界都给玩家留下了难以磨灭的美好印象。也许是相比起一代各方面的进化太过明显,让玩家们把二代放在了最高的位置上。

香巴拉的美妙奇景让玩家铭刻于心

相比之下,不论是后来的三代得雷克的欺骗还是四代盗贼末日,不论媒体还是玩家评价都没有超过二代。这里,熊叔想讲一讲为什么在心目中一直认为三代得雷克的欺骗是最高。

熊叔心目中的最高

首先是画面,作为一个走哪塌哪,四处旅行的一本道风景大作,没有画面的加持是万万不行的。作为神秘海域PS3时代三部曲的最终章,应该说本作的画面水平比二代有了更大的进步,虽然进步的幅度没有看起来那么明显,但作为一个玩家,只要你细细体会就会发现,三代的人物建模更加精细了,场景表现也更加细致,某些场景的表现堪称惊艳(在玩了二代的基础上)。作为同一平台的三部作品,如果说一代像官方说的只发挥了PS3机能的30%,那么二代的画面表现绝对是100%的,在这种情况下顽皮狗仍然在三代将PS3主机的机能发挥到了极致。

最为明显的表现就是水,之前熊叔看评论有玩家说神秘海域水的表现是最棒的,熊叔个人感觉一代二代里的水是所有场景表现最差的。当然,在一定机能限制下,水是最难表现的场景,君还记得PS3时代早期作品龙穴吗?本来制作组是想借助PS3机能,把表现水的物理状态作为最大卖点的,结果一团黏糊糊的东西彻底让该作砸了锅。

龙穴的粘稠状水的表现让PS3机能展示砸了锅

相比之下,神秘海域3里水的表现非常惊艳。在游轮关卡,一场枪战过后,喷涌而出的海水向玩家袭来。按照熊叔的想象后续应该是过场动画交代下剧情了,毕竟以PS3之机能,要让水在运动流入的情况下与玩家有实际交互是非常困难的。顽皮狗以超强的技术实力做到了,玩家不仅要在海水不断流入的情况下继续与敌人交战,还要在半浸入海水的舱室里来回奔跑,这种进化水平完胜二代。索尼新作发布会现场展示就是用的这段内容。

神秘海域3里的水的表现是惊艳级的

至于其他的画面表现,三代比二代也足够惊艳。比如在沙漠场景中德雷克的人物建模非常之精细,风尘仆仆的周身,飘着的围巾,肮脏不堪的头发等等。场景上三代的黄金之城比起二代的香巴拉美景丝毫不落下风。客观的说,三代的总体画面水平比二代进步不少。

沙漠场景表现棒棒哒

其次是立意。作为一个一本道冒险故事,神秘海域系列的剧情逐作加强,由此可以看出顽皮狗还是希望将该系列打造成一部高度艺术水准的,而不是仅仅是简单的英雄冒险故事。但在具体手法变化上,之前的一、二代表现略显苍白,四代虽然大大加重了剧情比重,不过对夫妻感情兄弟情深的刻画上仍显的感染力不足,关卡冒险相对平淡,加上玩家审美疲劳,四代终究没有成为像二代那样的话题性大作,虽然他也足够优秀。

神秘海域3有一章关于德雷克少年时的故事,讲述了他与自己的师傅苏利相识的过程,苏利在关键时刻救下了德雷克,两个忘年交几十年的师徒之情由此开始,这样深厚感情积淀描写为后续的沙漠篇故事推进打下了基础。

德雷克与苏利的师徒之情是该系列的亮点

沙漠篇堪称神秘海域3的点睛之笔,就连本作广告展示也是用的这一段内容。在描写德雷克从飞机坠下,狼狈不堪的行走在沙漠中时,导演用了一段由近及远的长镜头描绘德雷克当时极端困难的处境,熊叔认为单就这一段剧情足以让该作品立意层次高于系列其他作品。后来德雷克看见沙漠湖泊的幻境,在岩石下躲避烈日,沙漠夜景的描述等等,都是神秘海域3的闪光点。

本作沙漠篇长镜头的运用堪称神来之笔

后来苏利幻影在梦中叫醒德雷克,引领德雷克绝境逢生,正好与前章所呼应,印证了苏利在德雷克心目中的位置。这段剧情描写,将师徒之情描绘的入木三分,虽然着墨不多,却真正打动了观众。这种立意水准在系列作品中是不多见的,也是三代超然于其他几代作品的关键所在。

幻境中的苏利又一次救了德雷克

当然,有玩家指出神秘海域3的种种缺陷,熊叔也是非常认同的,比如这一代的剧情过度不够自然,古堡、童年、轮船、飞机加沙漠,感觉是为了景色而旅行。这与本作的制作流程有关,很多时候是先有了创意制作关卡,然后再想方法将其融入剧情,(轮船关卡创意新奇程度个人感觉超过二代的火车关卡),轮船关卡在流程中显得就有些牵强。再比如,游戏给人虎头蛇尾之感。玩家刚刚踏入本作最终的黄金之城,正想好好畅游一番,可惜很快遇上最终BOSS剧情很快结束了。究其原因,这个锅不应由顽皮狗来背,当年索尼为了年末商战要求开发商缩短制作时间,导致本作缺少了必要的调整打磨时间,可以说是因为商业策略影响了该作最后的表现。

漂亮!沙漠中的黄金之城

熊叔认为即便如此,本作给玩家的惊艳程度应该用爆表来形容,在熊叔心目中神秘海域3是该系列中的顶峰。

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