《巫师4》将优先确保多平台稳定 平台不达标将暂停开发
来源:game773整合
作者:773游戏网
时间:2026-09-04 09:35
CDPR联合CEO Michał Nowakowski最近接受了GameDeveloper采访,聊了聊赛博朋克2077刚上主机那会儿的糟糕表现,那次教训挺深刻,现在巫师4的开发规范已经对外公开了,这次换了个新路子,跨平台开发从头就抓,目标很明确,就是不让首发再出那种性能问题,主机版不能再翻车,之前吃过亏,这次提前想好对策,新规范覆盖各个平台,统一流程,减少后期补救,巫师4要稳住首发表现。

Nowakowski回顾,当年开发《赛博朋克2077》时团队优先面向PC平台进行开发,追求极致电影化画面效果,错误低估向主机平台降级适配的开发难度,寄希望于后期再修复主机端问题。历史经验证明,这种“先做PC、后期移植主机”模式会不断堆积技术债务,越到项目后期修复成本越高,最终造成首发主机版大量BUG、性能崩坏的严重事故。
如今CDPR彻底修改开发流水线,设立硬性平台校验指标:PC、PS5、XSX三个版本并行同步开发测试,不允许再出现PC版本优先,主机后续补适配的模式。如果开发中任意一个平台无法达到预设技术检查点,团队就必须暂停后续开发进度,优先解决该平台BUG与性能问题,绝不把问题留到项目后期统一修补。

Nowakowski表示现在《巫师4》当前版本已可以在PC、PS5、XSX主机上直接启动运行。“你来到工作室打开《巫师4》,不管是PC、PS5还是XSX,游戏都可以正常运行”。这代表从项目开发早期就保障多平台版本基础可用性,而不是临近发售才开始适配主机平台。
当然Nowakowski也坦诚道,作为大型虚幻5开放世界RPG,《巫师4》很难做到完全零BUG,但团队希望从流程层面杜绝当年《赛博朋克2077》那种毁灭性的首发灾难。CDPR也深度参与虚幻5底层问题修复,借助引擎层面优化,保障开放世界的稳定性。
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