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崩坏星穹铁道2.1版限定五星新角色黄泉 黄泉组队建议光锥遗器推荐

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-04-16 13:55

  崩坏星穹铁道于3月27日推出2.1版本狂热奔向深渊,并同步推出崩坏星穹铁道2.1版限定五星新角色黄泉。这篇文章会整理并分析黄泉组队建议光锥遗器推荐。游戏玩法多种多样,可以让伙伴们在这款游戏中感受到非同一般的享受体验,喜欢的小伙伴们就赶紧来下载体验吧。绝对不会让小伙伴们失望的。

崩坏星穹铁道无限资源版
  • 类型:角色扮演
  • 大小:3275.81M
  • 语言:简体中文
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崩坏星穹铁道2.1版限定五星新角色黄泉

崩坏星穹铁道2.1版限定五星新角色黄泉

  技能组介绍

崩坏星穹铁道2.1版限定五星新角色黄泉

  秘技:四相断我

  立即攻击敌人,每一波开始时获得【四相断我】,对敌方全体造成等同于黄泉200%攻击力的雷属性伤害,且无视弱点属性削减敌方全体的韧性。击破弱点时,触发雷属性的弱点击破效果。

  【四相断我】:

  施放终结技后,黄泉获得1点【残梦】,并向敌方随机单体附加1层【集真赤】。

  若攻击普通敌人则立即将其消灭,不会进入战斗。未命中敌人时不消耗秘技点。

  要理解天赋就需要介绍到黄泉的机制:【残梦】、【集真赤】。简单说,【残梦】取代能量,9点【残梦】能放终结技。 【集真赤】会提升黄泉终结技对该敌方的伤害。

  无视弱点属性削减敌方全体的韧性,可以让玩家不用管敌方属性直接开战,如果造成弱点击破,能够进一步获得【残梦】,并使敌方获得【集真赤】,加速终结技的充能及伤害。属于还不错的效果。

  比较大的亮点是能够直接消灭小怪不进入战斗,虽然精英、扑满等特殊敌人是无法直接消灭的。并且可以连续施放,有助于清掉靠得很近的好几群小怪。在模拟宇宙中也能够正常使用,可以让每一轮速度更快。

  普通攻击:三途枯榷

  对指定敌方单体造成等同于黄泉50%攻击力的雷属性伤害。

崩坏星穹铁道2.1版限定五星新角色黄泉

  天赋:红叶时雨,万倾一空

  【残梦】达到9点时可启动终结技。终结技期间可无视弱点属性削减敌方韧性,并使敌方全体全属性抗性降低10%,持续至终结技结束。

  任意单位施放技能期间使敌方目标陷入负面效果时,黄泉获得1点【残梦】并向目标附加1层【集真赤】,若使多个目标陷入负面效果,则向其中【集真赤】最多的敌方目标附加1层【集真赤】。该效果每次施放技能时最多触发1次。

  黄泉在场时,敌方目标离场或被任意单位消灭后,其持有的【集真赤】会转移至全场【集真赤】最多的敌方目标。

  如同前述,【残梦】取代能量,9点【残梦】能放终结技,画面上呈现为头像旁的花瓣,每获得一点充能就会亮一朵花瓣。敌方只要陷入负面效果时,就会同时获得【集真赤】,提升黄泉终结技对该敌方的伤害。

  这使得黄泉不需要任何能量恢复属性,并且队伍中赋予负面状态的能力越强,就能够越频繁的施放终结技,同时终结技的伤害也越高。

  行迹:赤鬼

  战斗开始时,立即获得5点【残梦】,并向随机1名敌方附加5层【集真赤】。当【残梦】达到上限时,每溢出1点【残梦】便获得1层【四相断我】。使【四相断我】最多可以叠加至3层。

  简单说,就是不用太担心【残梦】溢出,溢出的【残梦】会换成【四相断我】,让黄泉施放完终结技后将【四相断我】再转换回【残梦】。

  行迹:奈落

  我方队伍中包含1名/2名除黄泉之外的「虚无」命途角色时,使黄泉普通攻击、战技、终结技造成的伤害成为原伤害的115%/160%。

  160%伤害不可说不高,想让黄泉发挥完全的实力的话,就得要帮他找两个虚无队友。

崩坏星穹铁道2.1版限定五星新角色黄泉

  战技:八雷飞渡

  获得1点【残梦】,向指定敌方单体附加1层【集真赤】,对其造成等同于黄泉80%攻击力的雷属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于黄泉30%攻击力的雷属性伤害。

崩坏星穹铁道2.1版限定五星新角色黄泉

  终结技:残梦尽染,一刀缭断

  依次发动3次【啼泽雨斩】和1次【黄泉返渡】,对指定敌方单体最多造成等同于黄泉223%攻击力的雷属性伤害,对其他目标最多造成等同于黄泉180%攻击力的雷属性伤害。

  【啼泽雨斩】:

  对指定敌方单体造成等同于黄泉攻击力14.4%的雷属性伤害,并消去目标最多3层【集真赤】。消去【集真赤】时,立即对敌方全体造成等同于黄泉9.0%攻击力的雷属性伤害,每消去1层【集真赤】本次伤害倍率便额外提高,最多提高至36.0%。

  【黄泉返渡】:

  对敌方全体造成等同于黄泉72%攻击力的雷属性伤害并移除所有【集真赤】。

  终结技期间无法向敌方附加【集真赤】。

  行迹:雷心

  终结技的【啼泽雨斩】命中持有【集真赤】的敌方目标时,使黄泉造成的伤害提高30%。该效果最多叠加3层,持续3回合,并在发动【黄泉返渡】时额外造成6次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于黄泉25%攻击力的雷属性伤害,该伤害视为终结技伤害。

  前面三次【啼泽雨斩】是可以分别指定的,所以能够切换目标攻击3个不同的敌方,也能全打在同一个敌方身上,不过由于命中【集真赤】时能够对敌方全体造成伤害,正常情况下应该往【集真赤】最多的敌方砍。搭配天赋效果「终结技期间可无视弱点属性削减敌方韧性」后,对敌方造成大量伤害及大量的削韧。

  行迹强化顺序建议:终结技> 天赋> 战技> 普通攻击

  由于终结技是黄泉的主要输出手段,而终结技跟天赋都能提升终结技的伤害,因此应该尽快提升。战技输出比例虽不如终结技,但仍然是每回合的稳定输出。黄泉通常是作为队伍中主要输出的存在,不太有机会普通攻击,因此普通攻击最后提升即可。

崩坏星穹铁道2.1版限定五星新角色黄泉

  星魂分析

  高天寥落真言始

  对处于负面效果的敌方目标造成伤害时暴击率提高18%。

  大幅改善黄泉缺乏暴击率的问题。不过专武光锥实在是太适合黄泉了,还是更推荐大家先去抽光锥再考虑抽重复的黄泉。

  霆鼓俱寂,瑟风亦止

  行迹【奈落】最高数值所需的「虚无」命途角色人数减少1名,自身回合开始时获得1点【残梦】,同时向【集真赤】最多的敌方附加1层【集真赤】。

  直接解放了一个虚无队友,让你可以改带同谐来强化黄泉,如果缺乏虚无队友,或者虚无队友想要另外组一队卡很死,那么星魂2可以很大程度帮上你,让你的配队自由许多。同时他还能让你自动获得【残梦】

  寒肃惊永蛰

  终结技等级+2,最多不超过15级,普通攻击等级+1,最多不超过10级。

  亘焰燎照镜中人

  在敌方目标进入战斗时,使其陷入终结技伤害易伤状态,受到的终结技伤害提高8%。

  星魂4相较之下提升较小,比较不建议停在星魂4。

  崇岩支离,千身飘零

  战技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。

  灾咎解桎梏

  黄泉造成的终结技伤害全属性抗性穿透提高20%,普通攻击和战技造成的伤害同时视为终结技伤害,并无视弱点属性削减敌方韧性。击破弱点时,触发雷属性的弱点击破效果。

  星魂6给予黄泉大量抗性穿透,并且让黄泉怎么打都是无视属性削韧,同时使普攻、战技可以吃到各种强化终结技的加成,有相当大的提升。

  角色分析

  由上可以看出,黄泉的技能组基本上都是为了放终结技,因此终结技本身的威力及【残梦】充能速度就直接影响了她的强度。威力多高目前我们不得而知,但【残梦】充能速度要快,就需要队友帮忙上负面状态才快得起来。战斗中,如果有着大量气泡锂犬这种会给敌方上负面状态的敌方,那【残梦】也能快速累积。因此可以看出,黄泉是一个受到队友及敌方影响比较大的角色。与此相对,只要给他足够的辅助,黄泉就是能够造成大量伤害并无视属性削韧的强大角色。

  组队建议

  杰帕德/火主角、银狼、佩拉、黄泉

  黄泉需要两名虚无队友,而银狼跟佩拉是目前虚无角色中比较偏辅助的两名角色,是最好的选择。而杰帕德/火主角拥有嘲讽能力,搭配存护四星光锥「宇宙市场趋势」可以让存护角色被攻击时施加灼烧状态也可以增加【残梦】充能速度。 2.1版本后半的新角色「砂金」,终结技会使敌方全体陷入被暴击伤害提升的负面状态,可能也是不错的人选。

  队友分析

  关于队友选择黄泉本身就是一个高输出的角色,除了队友本身以外,队友带的光锥也有比较大的影响,以下会一并提出。

  虚无命途角色,佩拉、银狼、黑天鹅等

  由于黄泉需要队友帮忙上负面状态,并且行迹:奈落需要两名虚无队友来达到最高效益。虚无命途的角色是她的最佳队友。其中,佩拉、银狼作为虚无中偏辅助的角色,可以说最为合适。黑天鹅如果星魂有1可以帮忙降雷抗,也是很好的选择。另外,黄泉队中虚无队友比较没有使用战技的空间,普攻缺乏上负面状态手段可以装备四星光锥「决心如汗珠般闪耀」,帮忙上【攻陷】状态,减防同时加速黄泉的【残梦】充能速度。

  存护命途角色,杰帕德、火主角等

  由于队伍中需要生存位,而存护四星光锥「宇宙市场趋势」可以让存护角色被攻击时施加灼烧状态。因此能够嘲讽敌方的杰帕德、火主角就是可以考虑的人选了。

  2.1版本后半的新角色「砂金」,终结技会使敌方全体陷入被暴击伤害提升的负面状态,可能也是不错的人选。

  丰饶命途角色,藿藿、加拉赫等

  丰饶命途主要就是提供生存能力,对【残梦】充能速度没有太大帮助。藿藿虽然终结技回复能量对黄泉没用,但是加攻击力还是很棒的。同池四星新角色加拉赫的终结技是赋予敌方全体负面状态,使我方攻击带有此负面状态的敌方时恢复生命,多少有点帮助。

  同谐命途角色,花火、布洛妮娅等

  如果让黄泉当主要输出,那么同谐角色提供战技点、行动提前、增强等效果对黄泉也是很有帮助的,毕竟黄泉使用战技的次数多,本身也就能加速【残梦】充能速度。不过由于需要两名虚无队友将行迹:奈落效果最大化,所以也挤压到同谐队友的空间。如果没有星魂2减少一名虚无队友的需求,同谐角色对黄泉的提升不够多,可能还是多放一名虚无角色更好。要特别注意的是阮.梅,虽然她的终结技会施加【残梅绽】,帮助【残梦】充能。但是敌方目标从弱点击破状态恢复前不可被再次附加【残梅绽】,实际上可能没有如此理想。

  巡猎命途角色,真理医生、托帕等

  黄泉应该比较适合三保一的队伍,巡猎即使能上一些负面也比较差强人意,不过平民玩家如果缺得角色多,也不失为一种选择。真理医生本身就是敌方负面状态越多自身增强越多的角色,战技也能使对方效果抗性降低,使得我方上负面状态更容易些。如果有着追击能力的巡猎角色带上托帕专武「烦恼着,幸福着」,追击时就能上【温驯】,使敌方被暴击伤害提高,能够在帮助【残梦】充能速度上有更好的表现。

  抽取建议

崩坏星穹铁道2.1版限定五星新角色黄泉

  对于新手玩家或比较缺乏输出角色的玩家,黄泉终结技可以无视属性削韧,同池又有能搭配的佩拉、加拉赫。单抽这池就能组成:火主角、加拉赫、佩拉、黄泉的队伍。如果觉得队伍整体生存能力过剩,再把加拉赫换成真理医生,或者之后抽到其他虚无角色再更换成虚无角色。

  对于角色比较齐全的玩家,目前来看如果有银狼比较建议抽取,因为银狼、佩拉以外的虚无角色都不是辅助类型的,会稍微有点尴尬。当然,先抽起来等银狼或者其他虚无辅助也是一种选择。

  光锥推荐

  目前来看黄泉应该是以终结技造成直接伤害为主要输出手段,所以应该挑选强化直接伤害为主的光锥。

  五星- 行于流逝的岸

  使装备者的暴击伤害提高36%。当装备者命中敌方目标时,使敌方陷入【泡影】状态,持续1回合。装备者每次攻击时,对每个目标只可触发1次。装备者对陷入【泡影】状态的目标造成的伤害提高24%,终结技造成的伤害额外提高24%。

  作为同期五星光锥,跟黄泉有着极好的搭配,跟其他。除了增加暴击伤害还能施加【泡影】,并且【泡影】是可以刷新的负面状态,不需要等敌方负面状态消失才能再叠,也不需要堆效果命中。这让这个光锥在获得【残梦】方面是唯一的榜首,并进一步提升伤害,将终结技的伤害最大化。

  四星- 晚安与睡颜

  敌方目标每承受一个负面状态,装备者对其造成的伤害提高12%/15%/18%/21%/24%最多叠加3次。该效果对持续伤害也会生效。

  如果队友能够维持敌方身上有三个负面状态的话,叠影5就是72%伤害,非常的强力,甚至比五星光锥更推荐。三保一时的四星最佳选择。

  五星- 只需等待

  使装备者造成的伤害提高24%/28%/32%/36%/40%。装备者每次发动攻击后,速度提高4.8%/5.6%/6.4%/7.2%/8%,最多叠加3层。

  当装备者命中敌方目标时,如果该目标不处于【游丝】状态,则有100%的基础机率使其陷入【游丝】状态。当敌方目标处于【游丝】状态时,也会视为陷入了触电状态。 【游丝】状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于装备者60%/70%/80%/90%/100%攻击力的雷属性持续伤害,持续1回合。

  在提高伤害、速度的同时,还能施加【游丝】负面状态。而由于黄泉本身也是雷属性角色,遗器搭配雷属伤害提高也能一起吃到加成。但敌方如果有较高的效果抵抗,那么效果就会大打折扣,毕竟黄泉不太可能单单为了光锥特效去撑效果命中。

  五星- 以世界之名

  使装备者对陷入负面效果的敌方目标造成的伤害提高24%/28%/32%/36%/40%。当装备者施放战技时,装备者此次攻击的效果命中提高18%/21%/24%/27%/30%,攻击力提高24%/28%/32%/36%/40%。

  虽然强化战技的效果命中与攻击力,可能没那么理想。但是至少有提高伤害的部分,并且容易取得。

  四星-决心如汗珠般闪耀

  当装备者击中敌方目标时,如果该目标未处于【攻陷】状态,则有60%/70%/80%/90%/100%的基础概率使其陷入【攻陷】状态。 【攻陷】状态下的敌方目标防御力降低12%/13%/14%/15%/16%,持续1回合。

  如果真的缺乏帮忙上负面状态的队友,或者真的很需要更快的终结技速度,那么自己带着上负面状态,也是可以考虑的选择。

  遗器推荐

  主属性建议:

  躯干:暴击率/暴击伤害

  脚部:速度/攻击力

  次元球:雷属性伤害提高/攻击力

  连结绳:攻击力

  副属性建议:暴击率/暴击伤害> 速度/攻击力

  如果星魂没有1的话,遗器上就需要撑更多暴击率。而有星魂2或有专武的话,则可以考虑速度优先于攻击力,因为此时黄泉的一动可以叠更多的【残梦】。当然,还是得根据队伍搭配而定,如果跟再动角色一起使用需要配速,仍然以配速优先。

  外圈套装- 死水深潜的先驱

  两件效果:对受负面状态影响的敌人造成的伤害提高12%。

  四件效果:暴击率提高4%,装备者对陷入至少2/3个负面效果的敌方目标造成的暴击伤害提高8%/12%。装备者对敌方目标施加负面效果后,上述效果提高100%,持续1回合。

  【集真赤】不算是负面状态,那么就需要光锥来触发特效。如果有抽专武的话,就是最好的选择。没抽专武的话,可以考虑2+2搭配就好,不用硬凑满四件。

  外圈套装- 激奏雷电的乐团

  两件效果:雷属性伤害提高10%。

  四件效果:当装备者施放战技时,使装备者的攻击力提高20%,持续1回合。

  最稳定的选择,如果整个队伍比较难维持敌方身上负面状态的数量,那么激奏雷电的乐团总是不会错的。

  内圈套装- 出云显世与高天神国

  两件效果:使装备者的攻击力提高12%。进入战斗时,若有存在一名与装备者命途相同的队友,则装备者的暴击率提高12%。

  2.1版本新遗器,由于黄泉本身就需要虚无队友来发挥他的被动效果,几乎可以视为无条件发动追加效果了。补足了黄泉缺乏的暴击率。

  内圈套装- 停转的萨尔索图

  两件效果:使装备者的暴击率提高8%。当装备者现有暴击率大于等于50%时,其施放终结技和追加攻击造成的伤害提高15%。

  提供了暴击率,满足了黄泉的需求,并且黄泉以终结技伤害为主,所以这是很不错的选择。

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