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沙丘2000游戏评测-经典RTS游戏沙丘的起源

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-04-07 09:16

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还记得这个熟悉的画面吗?

“当你问起某人最早玩过的电脑游戏是什么时?如果他不假思索的回答是红警95,说明它是个业余玩家。如果他回答的是帝国时代,说明它是个感性的玩家。如果他回答的是星际争霸魔兽争霸,说明它是一个有水平的玩家,如果他回答的是沙丘,说明它是一个喜欢即时战略的玩家。”

——编者按

沙丘2000的游戏发行封面

不少人会纳闷,为什么沙丘2000这样的游戏,敢称作是RTS(即时战略缩写)的鼻祖?实际上,与国人多数在沙丘2000出品后接触该游戏不同,它真正意义上打造RTS模式的作品是沙丘2,该作品在1992年10月登陆MS-DOS系统,随后在93年登陆AMIGA(早期一计算机商标)与Mega Drive(世嘉16位游戏机),并在95年登陆苹果系统。至于红警95这款被多数人认为最早的即时战略游戏,实际诞生于1996年,而开发商和沙丘2一样都是出自西木头之手(westwood),因此可见沙丘在RTS领域的的地位。

92年出品的沙丘2

玩过沙丘2000的朋友,肯定在游走于沙漠时,最担心遭遇沙虫的袭击。看到沙漠里飞腾而起的巨兽,吞噬了自己的飞船,那种震撼在当时是刻骨铭心的。因为对于很多游戏玩家来说,这是内心科幻题材的一个萌芽,多少人不曾在当时看过科幻电影,却在这款游戏里感受到了科学幻想的魅力。

沙丘科幻海报

那么沙丘为何在当时如此风靡?又是什么让WESTWOOD选择把它打造成为RTS鼻祖?最终因何没落呢?这前后的故事历经58年,足以让游戏玩家们从这款游戏的发展轨迹上,看出时间的波澜壮阔与境遇的奇妙所在。

60,70年代美国著名科幻杂志Startling Stories

1920年,一个爱冒险,想成为作家的孩子出生在美国华盛顿州的西部城市塔科马。18岁的他叛逆到离家出走,并在19岁靠着谎报年龄谋得了一份报社就职的工作。至1949年间,这个即将步入而立之年的年轻人已经混迹了多家报社,最终在32岁这一年,他在Startling Stories上发表了第一篇科幻故事寻找什么。此后,他的小说开始在一些杂志连载,口碑也因为科幻领域的独到思想见解赢得了读者们的欢迎。

沙丘原版小说

1959年,当年那个离家出走的年轻人马上就要40岁了,他开始构思一个更庞大的世界观。他希望通过这个故事,让读者们获得最大的满足,创造一个奇妙的,具有思想的科幻世界。和之前的短篇与中篇不同,这个创意历经六年后才正式出版,这部小说就是美国文学史科幻巨作沙丘。而我们说的这位离家出走的年轻人,正是弗兰克·赫伯特。

弗兰克·赫伯特(1920-1986)

弗兰克·赫伯特在美国科幻文学的地位,可以说和托尔金在奇幻文学的地位一样,是泰斗级的人物。他一生创作二十三部长篇小说,其中最为成功的就是沙丘三部曲。这部作品在当时引发了全球的关注,由这部小说而研发的棋盘游戏也在1979年诞生。

第一部沙丘电影海报

在70年代末,下国际象棋只能算是高雅的戏路。玩沙丘棋牌才和现在玩万智牌一样,不仅是时尚一族的象征,更是超前思维的科幻迷所追求的独特标签。1984年,首部因沙丘改编的电影将这部科幻巨作以132分钟的时间搬上了大荧幕。

沙丘第一部是家庭游戏产品

实际是RPG类型

有年龄的老伙伴可能玩过哦

1992年,沙丘首个家用游戏机产品发售,全球的年轻人可以借助这一流行的媒介平台,接触到这个故事。沙丘第一代基于同名畅销科幻小说的游戏,实际是由维京互动开发。这里说的维京互动是英国维京集团旗下的电视游戏娱乐分公司,和现在媒体上总出现的成都维京互动没有一毛钱关系。沙丘第一款电视游戏发行商就是1985年成立的WESTWOOD,在92年西木头还没有找到自己游戏研发的市场切入点,而当时的维京互动已经凭借和迪斯尼的合作,大力开发一些电影题材同名游戏,包括狮子王阿拉丁终结者等。这给与了西木头很大的启发。

沙丘2游戏截图

同年,维京互动和西木头合作,打造了沙丘2这款产品。因为改变了传统战略游戏回合制的设计,当年12月发售的沙丘2作为一个即时战略的起点,令游戏的复杂性和创新性取得了平衡,因此取得巨大的成功。西木头也凭借在该作品上的积累,成为了RTS模式的黄埔军校。自己公司后期不仅研发了命令与征服红色警戒沙丘2000等经典作品,其跳槽走的员工也在此后加盟魔兽争霸星际争霸等产品,塑造了一个又一个RTS的经典产品。

沙丘2000的阵营还记得吗?

在1998年,多数国内玩家都在把玩西木头的红警95,更涉猎深入一些的玩家,也接触过命令与征服,而当该年沙丘2000发布够,很多人才开始对西木头这款续作产生兴趣,但沙丘2000中科幻化的场景设计,独特的资源类型,让不少已经矿车挖矿2,,3年的即时战略玩家们,有点难以接受。

是不是很熟悉的场景?

可以说,能好好把玩沙丘2000,并把它研究透的玩家,绝对是即时战略的真爱粉。而只为战个痛快才玩即时战略的玩家,可能对于游戏模式没有太大诉求,只要激烈够燃就好。

很多当时的建筑物都是设计上的经典哦

“我的飞船为什么突然就没了?”

“为什么我要采集香料?”

“为什么敌人的空军不来攻击我?”

当时游戏中的剧情动画

这些问题成为了沙丘2000最终没有成功的核心原因。实际上,在海外玩家的眼中,沙丘1要比沙丘2乃至后来的沙丘2000更吸引人,因为沙丘是一部同名小说的衍生品,因此很多玩家对原著同步率要求很高。但西木头研发的沙丘2及后续作品,对原著价值观脱离较远,因此即便是在海外,也没有收获太多的玩家认同。反而在国内,没有怎么解除过小说的朋友反而对沙丘2000给与了更大的包容,不少玩过的人都觉得这是一部难得的好作品。

被定义为电视剧的沙丘魔堡三集时长5个小时

2000年,由英国导演约翰哈里森指导的沙丘魔堡登上荧屏。在那个没有电影分上下部或者三部曲的年代,这个分为上中下三集,总片长295分钟的影片被定义为“电视剧”。如今看来,他是电影史上最早的三部曲,一次性拍摄完成,同属一个故事,这也让沙丘在当年再一次掀起风潮。

2001年出品的皇帝:沙丘之战发行封面

皇帝:沙丘之战游戏也第一次应用了3D化视角拉升设计

因为故事的火爆,电视荧幕的再次走红,西木头开始加大了这个故事的后续研发,并开始对大家在乎的剧情,给与更多的审视。沙丘在进入西木头之后,一共研发过四个版本。除了玩家熟悉的1992年发行的沙丘2和1998年发行的沙丘2000外,西木头在2001年发售了皇帝:沙丘之战这款即时战略产品。

2001年推出的电视游戏弗兰克·赫伯特沙丘

同时,还在同年打造了一款表明自己开始尊重原著的电视游戏弗兰克·赫伯特沙丘

当年曝光的沙丘:宇宙游戏LOGO

不仅如此,西木头还在2001年宣布启动一款大型多人在线即时战略射击游戏沙丘:宇宙,该作在同年发布过一个预告片,2002年2月还进行过一次alpha测试。如果成功推出,它将是全球TPS的鼻祖。

玩家制作的沙丘之战MOD截图

然而造化弄人,2003年游戏企业之间的并购和其他行业的跨领域收购混乱而火爆,曾经拥有版权的维京互动宣布破产。虽然西木头在98年被EA收购却也没能幸免,居然因缘际遇一般在同年被宣布解散,从此沙丘这个故事在游戏领域的旅程,走到了尽头。一些追忆它的玩家,曾经通过当时的沙丘游戏素材制作了一款建立在文明5基础上的游戏MOD沙丘之战,也最终成为了这个系列的绝唱。



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