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纽约街头教父游戏介绍-十款经典老牌游戏盘点

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-04-05 15:45

时间总是再不经意间流逝,当我们在繁忙的生活中停下脚步时,我们才发现原来时间已经走了那么远,而自己的人生脚步似乎已经跟不上时间的节奏了,这是许多人对于时间的感叹。作为一个游戏玩家,这样的感受更为深刻。当你在虚拟世界中忘情玩耍时,时间总是像射出去的箭,一转眼就飞过了大半天的时间地域,而每次结束游戏,都会有种穿越的感觉。


  时间是公平的,不管是对人还是对游戏。从一款游戏的诞生开始,它的岁月就和无数的玩家一起在同步着,不管是它的繁荣,还是它的没落,它的成功,还是它的失败,这些种种的经历都在岁月的洗礼中被见证,被记录着。对于游戏玩家而言,游戏的年龄并不是重要的,重要的是游戏带给玩家的那种感受和那种经历。

  我就来盘点那些经过了十年岁月洗礼的游戏,让我们一起回到那些激情燃烧的岁月。

  1.光晕2

  光晕无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作光晕2自然备受玩家关注(这款游戏在2004年发售)。就已经注定了它的成功——在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份光晕2的订单,这也同时证明了光晕的fans对这款续作的品质有多么信任。


  不过,它到底怎么样呢?先报告好消息吧!这款在Xbox上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和相当短的单人游戏部分,尽管如此,光晕2具有如此宽泛的内容,再加上动作本身如此的突出,以至于没有人质疑它的品质。总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。

2.火爆狂飙3

  火爆狂飙3是该系列的最新作品,提供独特的「撞毁与烧毁」赛车概念,以及能够產生华丽视效的独一无二特效引擎。游戏会随著玩家在拥挤的交通中飞驰,与撞毁,争取顶尖飞车高手头衔的过程中,变得越来越刺激。透过火爆狂飙3多种单人、多人撞毁及赛车模式, 玩家可在拥挤的城市街道上奔驰,并在经历危险的惊险动作和震撼撞击后,获得丰厚的奖赏。


  本游戏玩法不同于一般的竞速赛车游戏,是一款超越驾驶常识的疯狂飙车游戏,玩家可以开著大马力的跑车,在各种道路甚至都市中超速狂飙,擦撞、失控只是小CASE,翻车、撞毁更是家常便饭,本游戏的特点之一就是细致的表现出各种车体的损毁,让玩家在游戏中可以无顾忌的放下身家性命,体验真实生活中不敢為之的危险驾驶。

3.侠盗猎车:圣安地列斯

  侠盗猎车:圣安地列斯是Rockstar North开发的动作冒险电子游戏作品之一,属侠盗猎车系列第三代作品的第二部,也是该系列第三套采用3D图像的。Rockstar于2004年10月首先推出PS2版,至2005年6月推出Windows和Xbox版。全数版本均获不少好评及高销售量,其中PS2版更是PS2平台历代销量最高的游戏,约达2100万套。


  承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火、帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,或者做个靠妓女和嫖客吃饭的皮条客赚点外快,甚至还可以骑自行车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服装店买自己喜欢的衣服来穿,到理发店理个自己喜欢的发型,甚至是刺青,。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。

4.杀戮地带

  杀戮地带系列的第一部,是PS2平台的主视角射击类游戏的大作之一。游戏推出前很多玩家对杀戮地带的开发商Guerrilla都不太了解,这家名不见经传的荷兰开发室由3个开发小组构成,他们的首部为玩家所知的作品是前不久由育碧在北美代理发行的弹震症:越南1967。但让Guerrilla出名的就是由SCE欧洲分社买下发行权的PS2独占作品杀戮地带了。


  在游戏发售前,这款被冠以“HALO杀手”的FPS就备受瞩目。因为,在PS2有限的机能上,杀戮地带要直接挑战的将是XBOX上的光环2,同时,两者的发售期也是相当接近。因此,比较在所难免。

5.纽约街头教父

  纽约街头教父(Def Jam Fight for NY)是一款格斗类型的电子游戏,上市时间为2004年9月20日,开发与发行公司是EA。你将在诸如空荡的仓库和地铁站之类的城市环境中摸爬滚打。等待你的战斗将更加的残酷,各种各样的武器将被加入进来。为了获得金钱与尊敬,你将不得不进行卑鄙的战斗,直至站到纽约地下世界的顶峰。


  采用彻底改良的格斗引擎,让玩家能够施展多种格斗风格,以及取用独创的众多武器:例如瓶子、工具以及木棒。并能够拾取多样化的武器从只能使用一次的环境物件(例如瓶子)到能够持续使用的武器(例如板手和木棒)。另外游戏提供了互动式环境:从可以破坏的环境物件,到喜欢参与的粗暴观众,纽约街头教父里的20个地点是玩家的终极武器。全新的痛苦点数让玩家能够施展独具风格的大绝招。

 6.超世纪战警:逃离屠夫湾

  负责游戏制作的公司Starbeeze工作室雄心万丈,势要推翻游戏比电影质素逊色的定律。超世纪战警:逃离屠夫湾绝不逊色──甚至半点也谈不上。事实上,这套第一身射击游戏是荷里活电影与游戏更紧密和惹人注目的结合。超世纪战警:逃离屠夫湾凭精致的画面和严谨的制作,成为最佳的专利游戏之一。


  不得不提的是超世纪战警:逃离屠夫湾画面真是出色得难以置信,它运用Normal-mapped质感和完全像素照明法(Per-Pixel Shading)这等高科技的3D绘图技术,令颜色对比和图画的细微事物均惊人地漂亮细致。如果这一代游戏全部达致这个境界,那真不得了!

7.忍者龙剑传

  忍者龙剑传是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。从FC时代到当下的X360时代,忍者龙剑传一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。


  游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。

 8.合金装备:孪蛇

  由KONAMI将之前作品加强更新后移植到NGC上的这款合金装备系列新作合金装备:孪蛇,本作以之前在游戏史上曾获得最佳故事评价的一代故事为主轴,并采用二代备受好评的各种游戏系统将之重新制作再现在NGC主机上,让玩家能同时体验享受到一代的精彩故事与二代的丰富系统要素。


  由于采用MGS2的游戏引擎,该作的整体水品自然有了质的飞跃。NGC版该作中还将加入主视点战斗模式,另外还有大幅强化的敌兵AI,玩家们将会发现游戏中的那些小兵们将会进行组队搜索、用盾牌抵挡等与MGS2中一样聪明的敌兵。游戏在敌兵种类以及武器道具方面也得到大幅提升。可以说除了故事主线与第一作一样之外,在其它方面已经是一款全新的MGS。

9.半条命2

  半条命2是2004年11月16日开发的一款第一人称射击游戏。半条命2是FPS大作半条命的续集。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。


  Havok引擎虽然还不是世界三大引擎之一,但是其优越的性能和对DirectX的良好支持利用让众多游戏开发商青睐除了半条命2使用了havok引擎之外,比如马克思佩恩、帝国时代3、极度恐慌、生化危机5都使用了这个引擎。Havok是世界上最早支持Direct X 9.0的物理引擎之一,其优秀的扩展性和跨平台性使得它的应用变得快捷和简单。

10.合金装备3:食蛇者

  故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为合金装备系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。


  本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。



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