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远行星号游戏好玩吗?-这款10年前的太空射击游戏你玩过吗?

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-04-04 18:42

不谈3A大作,只拾碧海遗珠,玩物丧志老男人,为您推荐容易错过的好游戏。

远行星号(StarSector)是一款具有飞行射击要素的太空背景策略经营+角色扮演游戏,这款以JAVA开发的老游戏从2012年就已经发布早期测试版本,直到当前依然保持频繁的版本更新频率,开发者Alex勤奋认真的态度也使得这款游戏从最初只是让人觉得眼前一亮的小众飞行射击游戏拓展成了一个内容丰富玩法众多的开放沙盒游戏。

远行星号主界面

2D绘制图形,简约但绝不简陋

已经习惯了被3A大厂用惊艳的视觉效果轮番轰炸,第一次打开远行星号的作者下意识地觉得这个游戏的图形效果过于简陋,然而稍微深入了解这个游戏之后作者就惊异于这个游戏能用简单的2D图形表现出如此惊艳的画面效果。

精细的2D绘图,大量可定制的战舰细节

无论是战舰破损处的陈旧伤口、短路时跃动在舰体上的闪电弧光,还是战列舰万弹齐发的壮观弹幕和航空母舰释放出铺天盖地的战机攻击波,这个游戏都用最简约却极其细致的方法将之详尽地表现出来,丝毫不会因为2D图形引擎削减游戏的视觉表现力度,尤其是在进行大规模舰队对战时并不华丽的画面却能让玩家感受到万舰齐发气吞寰宇的古朴热血。

横飞的弹幕和惊艳的破损效果

路有无数条,走哪条自己决定

远行星号有两种游戏模式,一种是基于游戏世界观的战役模式,可以将其视为游戏背景的补完介绍,另一种则是核心玩法的生涯模式,在这个模式中玩家在游戏的最开始只是一个无名小卒,游戏开始之前的背景选择也只是提供初始的发展方向而不是最终选择。

游戏最初玩家不过是无足轻重的小角色,随便一个海盗都能让玩家喝一壶

在进行遭遇战的时候,玩家既可以亲自操作舰队中的任何一艘战舰直接参与和敌军直接对战,也可以将所有的单舰操作全都交由AI管理,自己只在雷达屏幕上对整个舰队采取的战术进行指挥,广大手残党也不必担心不习惯飞行射击要素就没法将这个游戏玩好(事实上这游戏的AI很强,还会因为雇佣的舰长不同有不同的战斗风格)。

战术雷达界面,不必玩家细节操作即可进行大规模舰队战

而在更加广阔的战略层面中,玩家几乎可以做任何事情,你可以是日进斗金的大商人,可以是探索未知的探险家,可以是刀头舔血的赏金猎人,可以是无恶不作的海盗,也可以是雄霸一方的军阀,甚至化身为世界的毁灭者将所有碍眼的NPC势力尽数摧毁,一切选择全部由玩家自己做出,同样地玩家必须为自己的行为负责,游戏不会因为是玩家就网开一面。

现在,我成了死神,世界的毁灭者!

会呼吸的宇宙,变化多端的世界

当玩家购入一个沙盒游戏,他们想要的绝不只是空荡荡的好看沙盒,不同势力之间的勾心斗角、千奇百怪的突发事件以及玩家行为给游戏世界造成的蝴蝶效应才是玩家们真正追求的东西(这里要点名批评一下育碧和贝塞斯达),虽然某些打着沙盒游戏旗号的大厂并没有拿出让玩家满意的成品,老男人却在远行星号这款小众游戏中找到了一个会呼吸的宇宙。在这个由上百个星系组成的世界中有过去辉煌时代留下的诸多遗物,有海盗横行的无法星系,也有资源丰饶等候着玩家到来的可殖民行星,探索这个世界本身就是一件不错的乐趣。

每个光点都是一个恒星系,有千奇百怪的遭遇在等待着玩家

在这个游戏中大部分NPC势力之间的关系都不是恒定的,主要势力之间的战争随时会爆发也随时会结束,如果玩家殖民地距离NPC势力很近互相之间关系又不是很好,也可能会刺激对方对玩家殖民地的领土野心招致对方的大举进攻。

每个NPC势力有自己的朋友和敌人

因为战争导致的物价波动会给玩家在进行贸易和殖民地经营时造成实时影响(玩家也可以靠打扫战场来发一笔战争财),同时杀不尽的海盗和宗教狂热分子无时无刻不在图谋破坏社会秩序,这些破坏既针对NPC势力,当然也不会放过玩家,如果一个殖民地遭到了太多的破坏导致秩序失控,当地政府就有可能崩溃玩家无法与这个殖民地进行互动,除非玩家自己出手重建当地政府。

在这个充斥着战争的宇宙总会有各种麻烦事,通常都是以暴力收场

如果玩家将自己的殖民地经营得过于成功导致殖民地的某项产品占市场比例过高,NPC势力还会无视公开关系针对玩家殖民地实施“贸易战”,只不过NPC势力不会像现实中那样挥舞关税大棒,它们更加喜欢派出一支“特勤部队”直接瘫痪玩家的殖民地生产能力,至于能不能从NPC势力的嫉妒中幸免,那就要看玩家对殖民地防御投入多少了。

游戏内部有着精简但是精细的经济和建设系统

多姿多彩的MOD,让游戏更加热闹

一个好的沙盒游戏不一定有为数众多的MOD,但一个拥有诸多优秀MOD的沙盒游戏肯定是好玩的游戏,远行星号毫无疑问是受到诸多MOD作者支持的好游戏。由于简单优秀的游戏框架和开发者对MOD开发的鼎力支持,远行星号有大量优秀MOD来丰富这个本就内容十分丰富的游戏,玩家可以根据PC的硬件条件适当添加部分MOD来让游戏的宇宙变得更加丰富多彩,他们带来的乐趣有时甚至能够超越原版带给玩家的乐趣。

不输官方的MOD建模

加装大量MOD之后宇宙会变得很热闹,也会很耗内存

盘子很小,有利有弊

远行星号几乎完全由主创Alex一人进行开发,所以这个游戏没有英文之外的官方语言版本,同时没有选择在steam平台上发售也让这个游戏长期缺乏关注度,以至于游戏宣传基本上还是靠玩家之间口口相传的“自来水”。虽然开发者专心做游戏的敬业态度让人非常敬佩同时也让游戏质量相当有保证,但在这个酒香也怕巷子深的年代还是让很多本来能和这款游戏相遇的玩家不知道这款游戏的存在。

好在远行星号已经积累了一支数量可观的玩家社群,在贴吧和远行星号中文论坛中也会紧跟开发者的脚步更新当前版本的非官方汉化和汉化MOD,对这个游戏感兴趣的朋友可以关注中文论坛和贴吧来获取更多消息。

喜欢的朋友不妨点个关注,让老男人替您节省下找游戏的时间。



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