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圣魔之光石好玩吗?-火焰之纹章:圣魔之光石评测

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-04-02 18:25

GBA的火焰纹章三部曲中,封印之剑口碑中上,烈火之剑表现惊艳,拓展了大量的用户群体,然而在此之后匆忙登场的圣魔的光石则无论在口碑还是销量上都不能令人满意,出现了很大的下滑,毫不客气的来说,这可能是系列最匆忙的一作,也是口碑最差的一作,似乎火纹制作小组被烈火之剑的成功冲昏了头脑,想要快速量产化,于是遭遇了滑铁卢,并且在此之后,火纹系列在掌机上的发展并不算顺利,NDS的两款复刻之作因为人设等问题而褒贬不一,直到后来3DS的火焰纹章:觉醒才算重新复苏,而以圣魔的光石为开端的那段火纹系列低潮的几年,甚至差点葬送了这个系列的一切未来。

难度和平衡性的大幅下滑

圣魔的光石本身虽然大量沿用了前两作的场景等素材,但是本身设计上相当大胆,有不少变化的实验性尝试,然而正是这种尝试使得玩家们感到不满,而且使得游戏的难度和平衡性大幅下降。

第一个创新就是个人特技,个人特技使得人物角色特色鲜明,但同时这也使得游戏本身的平衡性出现了问题。特技强、特技多的人物总是很强,这无形之中就拉开了和其它人物的距离,使得玩家在培养和使用人物上出现了一些“侧重点”。能力与其它战斗人员距离拉开得太大,自然就使得FE系列的高战略性打了一些折扣。GBA上的前两作,废除了个人特技,初步试用了职业特技,特别是在封印这一整体上战略性颇高的一作中,初露锋芒的职业特技很好的突出了战斗单位的特色,且又没有破坏游戏整体的平衡性。经过了烈火的改善与提升,在圣魔中职业特技真正发挥了作用,成为了整个游戏中的一大亮点,而且为了平衡,一些有特技的职业在能力上也有了相当的限制,使得玩家不可能做到能力与特技两全。比如,狙击手与自由骑士能力相差不大,但自由骑士贵在移动力高且能使用剑,而狙击手则是拥有“必中”的特技,这就使得在前两作中被弓骑压得喘不过气来的步弓有了翻身的机会,玩家也要面对这难以取舍的两种职业。

另外一个就是被很多玩家诟病的自由度问题,这一作是系列中就当时而言最自由的一作,主要表现在玩家可以回到以前走过的城镇购物,去一些魔物聚集的地方练级,还可以攻略这次新加入的一些与游戏主线无关的EX地图,不必非要像以前那样一关一关的攻略,做到了只要我想随时都可以去触发下一关的剧情。当然了,自由度的提高,也表明了游戏难度的下降,既然可以自由的练级,攻关的难度也就下降了许多,有所得也就必有所失,这是自然的。

而且游戏中还存在着隐藏迷宫,这个隐藏迷宫比起主线来说要稍微有些难度,而玩家一旦在隐藏迷宫中不断练级的话,最后能够把所有人物升到满级,在此状态下如果再去进行主线任务,简直就跟虐怪一样,本来就难度很低的主线关卡就显得更加无趣了,应该说难度一直是火纹系列吸引玩家的一大法宝,但是随着降低了难度的烈火之剑大获成功,似乎火纹制作小组觉得更加降低难度才能吸引更多玩家,于是他们在圣魔的光石中这么干了。

但是关键问题在于,烈火之剑虽然降低了难度,但是把握得恰到好处,还是需要玩家做出一定思考的,而且三个主角篇章难度循序渐进,琳篇算是简单难度,艾利乌德篇是普通难度,而海克托尔篇则是困难难度,如果要通关海克托尔篇最高难度,对玩家的要求也是不低的,但是就圣魔的光石来说,难度上只能说和烈火之剑的琳篇差不多,而且烈火之剑还有设计精巧而庞大的关卡,但是圣魔的光石不但地图格局小,而且主线关卡地图不多,而EX地图则大多设计重复,因此没有几个关卡留给玩家深刻印象,虽然到了最后几关会出现层出不穷海量的敌人,但是大多数都不堪一击。

不过不失的剧情和人物

整体来说游戏的剧情并不算出彩,赶工的痕迹和剧本本身按排的不合理便体现了出来。一如既往的王子复仇记式剧情,其间无任何曲折离奇的故事发生,一切就像是水到渠成一样的展开。而故事中强大的帝国军在前几话还是强大无比,可后来没出几话就被男主角一行打到王都被灭了国。

就具体人物来说,无论主角还是NPC都没有太多给人留下深刻印象的角色,正派角色伟光正到无趣,也就是主角兄妹之间的情谊令人感到描绘得不错。

当然本作中也有两个令人印象深刻的角色,而且都是反派,这算是本作剧情和人物为数不多的亮点。

一位就是悲剧皇子利昂,这个角色的悲剧性体现在体格软弱的他不是当皇帝的命,但是偏偏投生在了帝王家,于是一切悲剧都源自于此,于是和很多ACG作品中的皇室成员一样,利昂被反派魔王利用,被魔王附体,在幕后操纵策划了一切,但是利昂虽然被魔王附体了,却也有自己的思想,暗中策划了一些事情,使得主角们最后可以打倒魔王,所以这个角色虽然有悲剧性,但是也有他的挣扎和抗争,以及能动性,换句话来说,他虽然体质软弱并且误入歧途,但是在精神意志上他并不软弱。

另外一个令玩家们津津乐道的则是一个反派配角,即游戏中第五章外传登场的圣骑士大叔奥尔森,这个人物也是非常悲剧性的人物,他的妻子被坏人劫持走之后其实就已经被杀死了,但是大反派以复活他的妻子为条件让他谋反,所以在游戏的前期,玩家们会觉得奥尔森是个忠厚老实的角色,以至于到了后期他的谋反显得非常令人感到意外,但是他的谋反完全是出于他对妻子的爱,所以玩家们面对这个角色会感到非常矛盾,因为不能用简单的正派人物或者反派人物衡量他了,而联系到现实来看,这类矛盾角色其实比比皆是。

可能是系列最平庸的一作

整体来看,圣魔的光石可能是系列最平庸的一作,这固然和当时制作小组摸不清方向采用实验性的做法有关,但是也可能是因为当年制作小组把重要精力放在了打造苍炎的轨迹晓之女神这两款主机上的火焰纹章作品上面了,众所周知,这两款主机作品在剧情和人物上的精彩程度并不逊色于烈火之剑,在系列中口碑极高,所以这么来看,圣魔的光石可说是成为了牺牲品。

另外可能也是因为当时已经到了GBA时代的末期,制作团队也无暇在这个时候在GBA这个平台再去打造一款无比精良的作品了。

而日本游戏业类似这样的作品也并不罕见,例如PS2平台的恶魔城系列第一作无罪的叹息就制作精良,结果第二作暗黑的诅咒也是类似情形,大量重复的场景和素材的堆砌,游戏有不少实验性的创新做法,但是因为赶工所以很多地方都表现不完美,也是口碑上相当不好,以至于后来IGA没方法再有机会打造主机上的恶魔城系列作品,而当时恶魔城小组同样也是不少人员都抽调去制作另外一款游戏,以至于该作成为了半成品的遗憾之作。

希望以后这样的遗憾少一些吧。



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