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命令与征服系列游戏剧情盘点(命令与征服4剧情及单位图鉴)

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2024-04-02 12:58

今年的6月6日,EA的冷饭游戏命令与征服:重制版在steam发售十分钟在线人数就瞬间破万,并且也受到不少人的好评,不少爱好命令与征服的老粉丝直呼真香,其实命令与征服系列的第一作在国内并没有我们想象的那么火,但是若说起这个系列我们依然需要回到故事的开头。

凯恩在重制版宣传片中已然老去

红色警戒

这个系列的开头就是红色警戒的第一部,诞生于1996年,这部作品非常具有前传性质,在初代故事中科学狂人为了改写历史,制造出了时间机器,并且回到过去暗杀了希特勒,企图阻止第二次世界大战的到来,然而希特勒虽然死了,但历史并没有改变,这场战争依旧到来了,只不过是由苏联发动。

红警初代中历史被改写

红色警戒的第一部包含两个结局,但无论如何都不能改变苏联解体的命运,潜伏在斯大林身边的凯恩与他的Nod兄弟会慢慢浮出水面,接下来故事的剧情就到了命令与征服的正传。

红色警戒初代结局

命令与征服

该作其实比红色警戒发行要早一年,也就是1995年就有了。讲的是一颗泰伯利亚陨石撞击地球,人们最早发现这种物质是在台伯河附近,所以因此而命名。

泰伯利亚矿

那么为什么叫这玩意“泰伯利亚”矿呢?

泰伯利亚矿区

因为这玩意可以将土壤中所蕴含的各种稀有元素浓缩在自身当中,如果掌握了精炼泰伯利亚物质的技术,其开采效率将远远大于人类所认知的所有方法。

Nod

就在此时!一个名为Nod兄弟会的组织引起了不少人的注意,因为他们宣称已经掌握了泰伯利亚的精炼技术,并且认为这种技术不会被其他任何方法取代,没想到在这方面,Nod确实没有竞争对手,所以这个组织很快垄断整个泰伯利亚矿业,当然Nod很显然不光是为了钱的,他们很快渗透了各个领域,甚至向一些民众输出自己的价值观。联合国开始对Nod可以如此快速发展和拉拢群众感到吃惊,并开始注意他们,因为在发达国家眼里,Nod的所作所为是在挑战他们所主导的整个国际社会。

GDI公布凯恩照片

但是对付Nod似乎并没有联合国一开始想的那么简单。

进攻Nod的矿石精炼厂

他们发现Nod不仅仅在第三世界国家政坛混得如鱼得水,更与一些恐怖组织保持着密切的联系。果然,Nod也开始了一些列挑衅性的恐怖袭击。

以Nod首领出现的凯恩

当人们开始着手调查Nod时,发现他们的首领凯恩身份是个谜,并且也没有估算出如今Nod的经济实力,并且Nod还在多个地区拥有军事基地,他们还掌握着近一半的泰伯利亚资源。于是,由联合国成立的全球防御组织GDI开始发起了对Nod的进攻,这就是第一次泰伯利亚战争,最终,以离子炮摧毁Nod神殿而结束。

新闻宣布Nod总部被摧毁

但是凯恩似乎并没有死,这才有了接下来的三部:1999年的命令与征服2泰伯利亚之日2007年命令与征服3泰伯利亚战争2010年的命令与征服4泰伯利亚黄昏其实只有命令与征服才是整个系列的正统故事,但是由于中途西木解散,EA接盘后就把剧情说的非常离谱,我都开始看不懂了,凯恩在设定里简直就是不老不死不灭的存在,直到最后带领Nod众人升天了,我建议把这几部直接改名为凯恩在地球的传奇冒险毕竟这位光头才是真主角,其余基本上就是龙套,我想不仅是笔者,不少粉丝对EA接盘的东西都很不满意。

命令与征服4的凯恩

当然笔者不是来给大家来讲剧情的,毕竟这东西自己玩玩就明白了,并且这两作之间的关联也仅仅体现在初代,在之后的续作中,两者的故事线便已分道扬镳了,红色警戒是一部比较黑苏联的作品,所以你懂得我也没法展开讲,这也是为什么我们早年玩到的红警都是去动画版,当然了steam和origin平台的完整版也是可以买到的,感兴趣的同学可以自己去品味一下这个系列的剧情。也许你会很奇怪,其实这个系列的本文就是命令与征服的泰伯利亚系列,怎么到了国内反而是红色警戒火了起来呢?

红警2片头

所以我们暂停历史回顾,先来分析一下这两部作品的市场表现力。

缘何红色警戒引领起国内浪潮

首先不得不说是设定本身,整个命令与征服正传系列其实更偏向科幻作品,在国内一旦涉及了科幻题材,那可能就比较冷门了,无论是电影还是游戏,像克里斯托弗·诺兰的星际穿越以及前两年的硬核作品降临湮灭都没在国内大火,而北美太空歌剧星球大战关注度也没有很多人想象的那么高。命令与征服作为正传,如果不太关注剧情,很多东西都不明白。

命令与征服3出现的思金人

另外一个就是阵营问题,即便红色警戒很多国家都是一个阵营换汤不换药,但是终究有了很多选择,而命令与征服除了三代,正传都是俩阵营GDI和Nod,对于很多国内玩家来说是非常劝退的,俩阵营也太少了。

Nod的三代战役

另外红色警戒背靠二战历史,很自然会有优势,很多人玩着就很有代入感,其实回顾红色警戒剧情本身也比较扯淡,每次都是搞个时间机器穿越来穿越去,人物也没有塑造起来,可是好就好在这游戏里很多人物就是历史人物,根本不需要把形象塑造的很饱满大家也认识,而反观命令与征服就不一样了,完全的科幻题材,也没有历史可以依靠,人物基本是原创,所以如果制作者想让人记住,就必须要把各角色都塑造起来。可惜,命令与征服从开始到完结,几乎只有凯恩这个人令人印象深刻,而GDI让人记住的角色几乎没有。

星际争霸2剧情

如果我们回过头对比一下星际争霸的剧情,我们至少能记住诺娃,凯瑞甘,雷诺,泽拉图等等,并且他们都来自不同的阵营。

命令与征服显然十分尴尬。

最后我们说到流行,其实啊,可能初代两者都不太流行,国内在九十年代很多家庭还没有电脑,当时电脑并不是如今随处可见的家用电器,反而更像是奢侈品。并且一代原版似乎没法进行联机,在游玩自定义模式时,也没有方法进行结盟编队,这就让玩家没法相互对战,相互安利,并且一代的原版画质实在是太糟糕了,这种马赛克分辨率不是很多人可以忍受的。

红色警戒2

继续回顾我们的游戏历史。

红色警戒2尤里

2000年,西木推出了著名的红色警戒2尽管在老外看来这个系列的辉煌依然属于红色警戒1红警2在国内可比初代经典多了,在二代中我们可以看到各式各样的阵营,并且超级武器的威力也展现出来,整个游戏节奏变得很快,毫无尿点,其实初代本该也是个快节奏游戏,可是每当玩到中期你就会感觉这地图上资源完全不够用,回复又非常慢,整个游戏给人感觉节奏上总是存在断层。

命令与征服2泰伯利亚之日

二代里明显资源变得很足,节奏自然而然的的就加快了,并且也拥有了网络对战和局域网模式,这一代最多支持人图,画面也比前作好了不少。我想其实二代的命令与征服没怎么火,但是红色警戒2却在国内成了一时的现象级游戏。

共和国之辉版本Mod

这里的原因,更多的是因为mod,在当时一个名叫共和国之辉的mod非常有名,mod中添加了中国这一国家,汲取了盟军和苏联两系阵营的特点,在这个mod里中国可以利用更便宜的造价制造出更强的天启坦克,同时也拥有韩国的黑鹰战机,在海军方面也可以建造盟军的航空母舰,并且坐拥闪电风暴与核弹两大超级武器,如果你在和朋友对战时使用中国,那恐怕别人会认为你明显在耍赖。两个超级武器同时放,对手直接就无了。

尤里阵营的心灵控制器

虽然原版游戏中没有中国,但是2001年尤里的复仇资料片官方却给我们一个全新的阵营——尤里,该阵营虽然单位作战能力不是很强大,但是却有控制对手单位的能力,所以让整个玩法变得很有趣:尤里的发电厂,可以让自家士兵进去充电,尤里的采矿厂与采矿车是一体的,可以随处移动。并且全新的超级武器——心灵控制器,不仅可以摧毁对手建筑还会控制他们的单位;基因突变器,更是可以将敌方士兵变为我方狂兽人为自己所用……(插一句小技巧,笔者对付尤里这个阵营,通常使用空军,这样可以有效避免单位白给。)这一部资料片就简直太香了。

红警2幕后花絮

又恰巧那个时候对战平台非常流行,早期我们都是玩的盗版游戏,所以自然不会用到官方的联机,而对战平台将魔兽红警之类的局域网对战,转为了平台玩家对战,玩家们开始乐于寻找对手与自己切磋,所以红警2的辉煌得以持续了很久。

红警3

但是到了2008年红警3推出以后,由于变成了EA完全接手,整个风格就开始变了很多,首先是画风上红警3变得极其卡通,我甚至一度认为这上面载具真的不是玩具模型吗?另外一点,在玩法上也变得很不红警——游戏节奏变得更加不紧不慢起来,并且单位与战术克制变得极其严重,更离谱的是开矿变得非常的“暴雪式”,一个矿场就由一个矿车来负责,并且每个矿场都是独立的,不是成片铺在地上的,也没有了金矿回复这一说。这些改动都让习惯和喜欢红警2的国内玩家们大呼不爽。

红警3序章

红警3中,你需要运用自己的战术,兵种以及操作来赢得胜利,一味的爆兵在三代已经不管用了,并且这一代几乎所有单位都有各自的技能,有很多单位可以切换不同形态,三代带给我们的更多的是竞技性,整个设计思路仿佛是出自星际争霸的团队一样。

红警3整个游戏风格改变都很大

作为红色警戒的最后一部,显然EA为了增加游戏性作出了大胆的改变,但是却缺少了对前作的传承,这一作带给我们的既有欣喜又有失望。

红警3的盟军

RTS游戏现在怎么样了?

这两年虽然RTS的经典系列陆续归来,但多数都是经典作品的高清重制,很多大厂还是不太愿意优先开发RTS新作,因为这类作品的玩家群体实在是太少,即便是目前最让人熟知的星际争霸2在国内都没有什么人观看比赛,并且前不久暴雪还宣布停止发布星际争霸2额外内容的更新,但是会进行平衡性调整。这意味着这款作品如今也开始被放养。

星际争霸2的比赛

如今我们为什么不玩RTS了?

我想更多的是学习成本太高,在过去我们喜欢这些类型,那是因为游戏的种类本身就比较少,所以RTS会在其中脱颖而出,并且游戏数量也比较少,一款RPG剧情作品通关以后或许就不会再碰了,而RTS会让玩家仔细品味,并且还可以和好友切磋一下技术。反观如今,网络游戏越来越多,很多玩家甚至同时会玩好几种游戏,而竞技对战类也出现了很多种类和作品,RTS作为老牌游戏类型,很显然不是这些花里胡哨新玩法的对手,像这几年火的Moba又极具社交性质,入门相对容易,就算玩的真的菜,还可以叫朋友带自己躺赢,玩家可以很快感受到游戏对自己的正面反馈。

其实Moba游戏是由RTS简化而来

而RTS——光快捷键就背半天,社交互动性相对又弱,作为轻度玩家即便参与2V2也很难躺赢,很自然就变得越来越小众。

很多人也许会疑惑RTS这个类型会不会消失呢?

战争之人2

我想那倒不至于,RTS游戏作为纯粹电子竞技实力的代表类型,观赏性还是相当高的,眼花缭乱的操作,各种各样的战术,我想未来会有真正热爱竞技游戏的玩家会一直支持着这个类型。

帝国时代3决定版

当然作为轻度玩家,我更喜欢RTS游戏会有一些更简单,上手快又有趣的作品呈现在我们眼前。

如今,RTS虽然从神坛落幕,但是它们留下的竞技精神永远伴随着每一个玩家。

红警2线上比赛

就像对红警系列的热爱,尽管它曾经有各种不完美,依然是我们的一段美好游戏时光。值得一辈子将这时光的记忆珍藏。

或许有一天你儿子,或者儿子的儿子,会对你说,我玩了你那个年代的游戏!它真棒!

我们也会内心小小的骄傲呢~



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