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龙online游戏详细介绍(龙ol这款游戏为什么没人玩啊)?

来源:game773整合

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时间:2024-03-28 12:09

小编:773游戏

现在说起龙 online这款游戏,相信没有多少人知道,但是如果把时间线拉回到中国网游起步的08年左右,那相信龙 online一定有一席之地,熟悉那段历史的小伙伴都知道,08年左右,中国网游开始急速发展,一大批大型IP在那时候开始站稳脚跟,像天龙八部梦幻西游问道,不过这些游戏大多都是2D为主,因为像魔兽世界这样顶尖外部作品的加入,国内游戏市场迫切需要成熟的3D游戏作品问世。


这时候大承网络的龙 online成了行业中备受瞩目的热点,在那个媒体宣发还占大头的年代,龙online 的上线自然也是极尽所能的造势,因此游戏还未上线,香港、台湾、东南亚地区的代理权已经被早早预定。


从画面来看,龙online确实能够算是那个年代十分能打的游戏作品,再加上游戏采用当时先进的Quanta引擎,让这款游戏的渲染质量跟远景效果远超同类型其他作品,龙online还未上线就已经站在了当时国内3DMMORPG游戏的前端,游戏背景采用中国远古神话体系,在游戏中神农、女娲、共工、轩辕等氏族以此登场,本身就十分讨喜,再加上先进大气的游戏画面作为支撑,在那个年代,想要不引起玩家注意都难。


不仅如此,龙online在游戏玩法上也有其新颖之处,在职业设定上,开创性的推出了天资系统,玩家只需要根据九种不同的天资进行组合,大大增加了游戏中的探索性和玩家的自由度,相信玩过这个游戏的玩家对这种奇妙的职业设定记忆深刻。

按理说,这样一款根基稳定,没有大的瑕疵的游戏,只要安稳运营,是有实力在那个3DMMORPG还是稀缺产品的年代一炮而红的,但是大承网络的运营并不想这样做。从现在的角度来看,对赌协议已经不是一个什么新鲜名词,很多项目为了拉到更多的投资,会在拉投资之前签订对赌协议,龙 online就给大承网络带来了这样的机会,在2009年游戏还未上线,空中网就拟以8000万美金收购大承网络,而收购的代价就是龙online能在随后完成相应的盈利。


而大承网络的负责人显然对于让玩家氪金这点上并没有经验,游戏中奇怪的氪金点也是看呆玩家,游戏负责人甚至号称游戏是高端网游,而体现高端的方法也是非常直接,直接提示“每月200月消费以下的玩家慎入”,话句话说就是没钱别玩,这游戏放在现在估计翔都能被玩家给喷出来,负责人的想法当然不是劝退玩家,而是想要通过游戏内容给玩家节省时间,不过做来做去并没有什么创新内容,反而玩家花了钱还必须要肝,自然也就让玩家很不爽。


一款网游只要是主打氪金,那玩家肯定会将游戏中各种缺点进行放大,天底下没有一款网游能够做到满足所有人,氪金网游就更不行,于是在此后,原本玩家真香的天资系统成了玩家骂战的引子,那个年代随处可见的卡级问题,也成了玩家玩不下去的理由,时至今日,龙online这款游戏的官网依然存活,但是早已不见了当年的繁荣景象,氪金问题每个网游都存在,但是像大承网络这样将氪金吹的清新脱俗的至今为止仅此一家,历史也已经证明,游戏如果不能好好处理好氪金跟玩家体验,那再好的游戏都会被扫入历史的垃圾堆。


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