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云端问仙被玩坏的原因(云端问仙还能玩吗?)

来源:game773整合

作者:

时间:2024-03-27 19:09

小编:773游戏

导语:要知道,一款手游的生命力很大程度上取决于它在开服时的表现。


1932年,当还珠楼主李寿民尝试在他的新书蜀山剑仙传中,把“仙”与“侠”两个看似毫不相干的事物融合在一起时,他一定想不到,自己的“新点子”会给未来的国产游戏带来些什么。

如今,从影响了几代人成长的“仙剑奇侠传”系列,再到热度非凡的鬼谷八荒,无不从他的创意里汲取着营养。


毋庸置疑,仙侠类游戏已成为最具中国特色的游戏类型,只是鉴于国内游戏产业的发展仍显稚嫩,无数厂商开始借助仙侠的外壳生产质量低劣的作品,也让玩家在日后听到这两个字时不免又爱又恨。的主角云端问仙便是在如此的背景下诞生的。

那么这款游戏是否值得上手,它又能否为仙侠题材带来一抹不一样的色彩,我们不妨来聊聊这件事。


富有国风神韵的画面

坦诚地说,在望见游戏仅有61M的安装包时,我已经对云端问仙判下“死刑”。虽然,文件大小绝不等同于游戏素质,但在2021年,若碰上一款连100MB的都不及的手游,你也很难对它产生多少信心。

好在命运有心给我上课,于数日的游玩后,我再次明白了切莫“以貌取人”的哲理。尽管由于容量所限,云端问仙没有华美的CG,但制作组仍给予了玩家赏心悦目的视觉体验。无论是从整体配色,背景画面,亦或是UI风格,你都能时刻感受到“国风余韵”的存在。


尤其是在剧情过场以及地图设计方面,更是让人记忆深刻。前者采用苍劲的书法字体搭配古老的行文方式,在将故事娓娓道来的同时,也带了一种形式美。


而后者则展现出了云端工作室于美工层面的强劲实力,刚来到宗派杨门时,玩家便可看到星罗密布,却又布局舒适巍峨雄伟的宫殿,来到大地图间,一副万里江山图跃然于屏幕之上,像是东方的蓝色神殿、南方的桃花之所、西方的极寒之地、北方的火山魔域,眼之所及皆是神仙之所,瞬间提升了游戏代入感。


细致入微的背景设定

除去亮眼的画面,云端问仙中的“超大文本”也给我留下了深刻的印象。一方面,对于90%的登场人物,工作室都对其样貌,性格乃至是修为进行了十分细致的描述,而玩家在与他们进行交互时,对方的话语也并不像大多数手游一般,只是单纯地冷漠敷衍,而是将自己的喜怒哀乐寄托其中,更加带有人情味的对话以及毫不做作的真情流露,给游玩者一种莫名的舒适感,仿佛活生生的人立在眼前。


另一方面,之于“秘籍”的设计,也体现了制作者精益求精的态度。除去必要的属性加成、招式衍生、升级需求外,云端工作室还为每一本心法都配上了短则两百,多至千字的背景故事,便于玩家能够更深入了解所修炼的武功,也更熟悉这个仙与侠的世界。


不过,制作组在文本编写上也的确存在一些疏漏。若玩家选择了女性主角,一直陪在身边帮助修炼的师妹芊月,那一口一口唤着的“师兄”,着实让人无奈。

三位一体的游戏玩法

除去画面与大文本之外,云端问仙在玩法上也给人以惊喜。不可否认,本作与同类游戏都是将“修仙”作为主题,但在实际游戏中,本作似乎更看中剧情的发展,或者严格来说羽化升仙不是云端问仙最想呈现给玩家的东西,而通过提升仙级来推进的故事发展,才是制作组最核心的创作思路。

与此同时,游戏在借鉴“放置类游戏”操作逻辑的同时,修仙的玩法也是一个不少,譬如突破、渡劫、修炼、五行、功法、仙缘等等。很显然,之于剧情的重视+放置类玩法+修仙套路,三位一体让云端问仙拥有了相比同类游戏,更具“厚度”的游玩体验。


当然,这也于无形中也为玩家增添了一层烦恼——必须不停地点击屏幕。一会剧情发展了要去点击一波,一会洞府(家)资源收获了要去逐个“收菜”,一会突破渡劫又不免让手指一顿忙碌。

多番操作下来,难免让人感觉疲于奔命,眼酸手累。


无厘头的运营与氪金模式(上)

说来奇怪,作为一款颇具诚意的作品,游戏本应受到玩家们的追捧,但自从它公测以来,我便看着本作的评分从8.5直线掉落至6.2,而这背后根源就出自云端问仙糟糕的运营模式。

诚然,依靠游戏赚钱本无可厚非,作为玩家为好作品掏钱亦是心甘情愿,只是云端工作室的吃相多少有些难看。先从氪金种类来看,本作月卡、战令、礼包、首充奖励、灵玉(即钻石)物品,乃至单独的资料片应有尽有,除了不包括开箱外,几乎汇聚了你能想到的所有消费方式。


毫不客气地说,我也是第一次见到如此贪婪且富有“创意”的制作组,竟将网游的付费模式与单机的买断制都放在了一个游戏中。

无厘头的运营与氪金模式(下)

倘若这多少可以理解的话,之于资料片的设置则却大大超过了笔者的想象。首先,资料片名不副实,通常情况下DLC都应该提供一段充实且饱满的剧情体验,然而云端问仙中的资料片更像是换取强力道具的途径,十分钟便能通关以及流水线式的故事发展,实在愧对“资料片”这三个字,反倒是一股页游——钱换属性的味道扑面而来。


其次,资料片提供的物品完全破坏了游戏体验,举例来说,于花镜之弈资料片中,有五品宝物葬花谱,开光前期一阶(早期修仙等级)便能提升383的力道和根骨,相当于数件法宝之和。更不要提这只是奖励的15分之1,还有威力无穷的功法在等待着氪金玩家。

学成之日也正是游戏通关之时,卡关?不存在的!


好好的修仙游戏,愣是玩出了一刀999的感觉,我差点就喊出“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”。

结语

综合来看,云端问仙是一款颇有诚意的作品,玩家能在游玩中感受到制作组想要做出一款好游戏的决心与行动。不过,作品在运营层面的确出了很大的问题,我在书写评测时,听到了无数人对游戏氪金模式的吐槽,有些甚至已经到了谩骂的程度。

这里真诚的建议制作组,何不把资料片抹除,更换为“卖道具赠送剧情”的模式。不仅减少了玩家不必要的期待,免费的剧情还会让消费者倍感实惠,这也是销售的学问吧。众所周知,一款手游的生命力很大程度上取决于它在开服时的表现。玩家不愿意也不会等待太久,毕竟新游戏总是层出不穷。


留给云端工作室的时间真的不多了,火速做出改变才是如今的当务之急,也希望他们能有一个光明的未来!


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