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红色警戒经典地图冰天雪地3大版本详细介绍

来源:game773整合

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时间:2024-03-27 18:33

小编:773游戏

红色警戒-经典地图冰天雪地3大版本详解,行云流水制胜攻略

温馨提示:老炮越少人看的文章越是红警的精华秘籍,有兴趣的小伙伴加关注去翻翻看!

红色警戒作为一个经典游戏,给玩家留下印象最深的除了北极圈的征服电脑地图外。最为经典的就是冰天雪地。这片英雄地诞生了无数红警高手。共和国之辉和原版玩家100场对战里有95场也是在这里生死较量。就算是尤里版本最火热的埃及之旅高手也无一例外是在冰天雪地里磨炼出来的基本功。老炮就以我自己的理解分析一下掌控这个地图的胜利密码,和一些基本参数和建筑方式要领。当然了,有一些红警原版和共和国之辉的高手玩家也许一直一直在玩这个地图,说不定他们比我的理解更加深刻,不喜勿喷或者互相交流一下。

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尤里复仇里的位置编号(其实有点不科学)

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先来看看正个地图的经济状况,中央位置是如此的富有,所有这里是兵家必争之地

如果说英雄联盟的地图叫召唤师峡谷,那么冰天雪地就算指挥官盆地。中间富得流油,所以所有玩家一开局都会有拉基地直接在中间蹲起来慢慢座大发展的想法。

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红色的箭头就是基地起始点拉中或者建筑物延伸发展的走势图

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坐标要牢记108.72

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其实每个人理解这个地图都不一样,例如我以前战队的队长教我玩这个图,在他眼中冰天雪地是这样的

他的观点是,只要双方兵力相当,双方的优势和劣势都是相同的,有危必有机。而我的观点就要磨叽很多,要根据不同的版本,游戏进行的进度,不同的阵营甚至不同的国家和游戏模式来决定整体的态势。

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这个图的走势主要是由阵营自身资金来源决定的

主角阵营凭借开始低廉的步兵和火力优势和逆天的矿车效率和中期一分钱一分货的科技优势占尽上峰。但是尴尬的是地图资源有限,过度的掘取导致后续资金链断裂是经常的事。更可怕的是后期超实用的加强版天启坦克3000一辆,和一开始爆坦克多造出来的战车工厂更快地消耗每一车资金。矿车虽然肉厚,但是跑得太快,自家坦克集团难以时刻跟踪保护。很容易被深度打伤。资金链一出问题,就算有三个超武可以建造都已经不属于优势了。

苏军阵营由于有了间谍可以进行复制中心炒钱的操作,所以有源源不断的后续资金补充。届时只需要适量的坦克集群和大量的防御建筑和尤里互相掩护。无论路上和空中都难以突破这种看似杂乱无章其实隐藏杀机的防御体系。往往敌人沉不住气硬攻只会完全丢失主力。毕竟苏军主角伊拉克的辐射工兵还是可以配合坦克集群进行远距离的敌人主力打击。就算全军覆没,基地依然固若金汤。赢只是迟早的事。

盟军阵营刚刚是最需要操作和节奏操控的选择,前期非常薄弱。只要挨到有七八台隐型幻影了,就可以进行迂回袭击敌方经济和保护自己矿车。但是如果比赛拖过了中期美国最有价值的那段时间那么优势可能转眼即逝。将游击战开发到极致,说白了,只能靠智商。

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在冰天雪地这个图原版的双方实力曲线很明显,只要让盟军争取到时间,双方才有机会打成五五开盟军前期太弱,不抗揍。在冰天这种相对大面积的地图还有机会顶住前期。宁愿是2V2有一个苏军队友帮扶到中后期。要是小地图是两个阵营对决苏军基本必胜,坦克优势较大。这也是很多别的RTS玩家说红警不平衡的原因。时间是盟军的生命线。但是优势也不能保持太久,毕竟苏军有盟军脆皮机甲单位的克星辐射工兵,只要一波苏军突击成功盟军马上就GG了。

但是盟军在原版中也并不是一文不值,由于资金消耗没有共和国之辉版本消耗那么大,所以盟军还是可以依靠强大的法国巨炮来霸占地盘,以逸待劳不战而屈人之兵。要破法国苏军必须摒弃辐射工兵用其他的苏军阵营全程压制。回归到特色兵种相克的“设计师本意”。

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尤里唱主角,人狠话不多,不傻钱还多。

其实设计师本意是尤里版本是阵营互相克制,苏军克制尤里,尤里克制盟军,盟军克制苏军。可惜尤里实在是太强,结果打起来根本不是这回事。该怎么吊打还是怎么吊打。由于三方都拥有了一支可以长期滞留天空的部队,三方空军都可以越过地形,但同时地面对空中火力的加强更加无情。这种太极般的作战思路从地面延伸至天空,对抗更加激烈。变相占地盘已经不是控制整局节奏的重点。重点偏向于利用兵种相克削弱敌人攻击部队的总数。由于游戏风气,原版的苏军迫不得已才造个雷达已经很舍不得了。而尤里版本各方兵种数量也有增多,所以前期不惜一切代价爆坦克的信条稍微减低了一丢丢。苏军在尤里版本更乐意直接高科出超武。只有拥有无敌状态,才能用坦克突破敌人,保持强势状态。

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铺垫了那么多,我开始说正事了


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