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英雄联盟瓦洛兰之盾速刷教程(瓦洛兰之盾是什么位置)?

来源:game773整合

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时间:2024-03-27 17:05

小编:773游戏

下面就开始本期的塔里克攻略。


一、符文介绍

符文搭配如图


守护者可以说是最适合塔里克的基石符文。配合W技能,能够很方便地保护到自己的队友,并且除了能够提供护盾以外,守护者还能触发20%的移速加成,这对于需要用E留人,追击敌人打被动,或者需要移速逃命的塔里克来说也是完美契合,因为他本人很缺机动性。



生命源泉这个符文在同层对于塔里克来说最为优秀。这个符文能够在E晕到对面的时候给队友提供不错的治疗量,并且还有一点要注意的是,这个符文触发条件很宽泛,除了塔里克本身的E技能之外,基克的聚合以及正义荣耀提供的减速效果都可以触发。同层的护盾猛击在你喜欢频繁上去换血的时候,看上去还算不错,但带了这个技能对于队友的帮助会变小,还限制了你的游戏风格。爆破本身很优秀,尤其是在镀层机制下。但塔里克一方一般难以把兵线推到敌方塔下打出爆破,所以相对来说生命源泉是最优秀的。



调节符文对于能够在10分钟后直接给塔里克提供少量的抗性,并让护甲魔抗都提升5%,由于同层的骸骨镀层已经削弱过,再加上塔里克很多技能享受护甲的加成,所以调解目前是同层最优秀的。



复苏不用多说,对于同时拥有护盾和治疗的塔里克来说,这就是本层最好的符文。



饼干配送我个人是必点。塔里克本身应对手长的消耗型英雄比较吃力,点出饼干之后可以回血回蓝,让塔里克多用几次Q技能恢复。同时也可以节约买药水的钱。



做一个不那么恰当的类比,神奇之鞋这个天赋类似信用卡,它透支你前期早出鞋子的机动性,但是帮你节约了300金币,另外这双天赋鞋的移速也比普通鞋快一点。这个天赋跟行近速率二选一即可。



选择行近速率这个天赋也是弥补塔里克本身机动性缺乏的一个选择,能够在晕到人之后快速靠近对方去打出被动,也可以在队友被控之后快速靠近他进行掩护。这个天赋跟神奇之鞋二选一即可。


二、角色优劣势

优点:本身硬度不错,打团能给大量队友都提供支援,大招的无敌效果很好,后期能力很强的辅助,狭窄地形作战能力很强,优秀的反手能力。

缺点:本体机动性差,应对gank能力不足,前期对线比较被动,打团依赖大招,不能很好地应对AP伤害,E技能需要队友配合,大招的施放依赖经验。


三、出装介绍

出门装


中后期装备


这个时候应该是升级了鞋子(看情况升级,一般来说是护甲鞋,对面太多控制和AP伤害可以选水银鞋)外加有了高级工资装并且开了眼,黄眼饰品也换了扫描。先升级工资装的原因是性价比真的很高,有不少血量加成,有冷却缩减,并且秒兵给钱的充能时间缩短,最关键的是能够让你可以开始大量布视野。

那么问题来了,第一件除工资装之外的装备,出什么?


各项装备分析


基克的聚合是增加双抗,蓝量并提供冷却缩减的一件辅助装备。对于塔里克来说这件装备非常优秀,首先增加的属性全是塔里克需要的。其次如果下路取得了较大优势,在升级好工资装后直接出这件装备带着ADC去逼团滚雪球效果也很好。另外对于老鼠、霞还有那些出飓风打AOE的AD更是效果拔群。



如果团战爆发比较频繁,救赎是一个非常好的选择。出这件装备可以最大程度强化塔里克的治疗能力。施放救赎的时机并不固定,但一般来说等团战正式开起来,你的队友们血量开始下降就可以放救赎,因为救赎落地有延迟时间。当然也有用救赎收残血人头或者大龙防守团用救赎奶一口然后接团等等用法,大家不必拘泥。另外救赎跟香炉一起出其实收益不错。



鸟盾也是塔里克非常优秀的装备。这件装备适合在对面有高额AOE伤害的时候出,开得及时的话效果非常好。鸟盾的护盾值跟血量挂钩,本身塔里克就是坦克型辅助,比软辅出鸟盾收益要高。鸟盾加上大招足以让队友们刀枪不入,如果对方有卡特琳娜这类具有毁灭性AOE的角色,可以考虑在升级完工资装后第一件做鸟盾。



骑士之誓在很多人口中有一个绰号——“保爹神器”。一旦你用骑士之誓把你和要保的人连接起来,那么他受到伤害的12%会转嫁到你身上,并且此人造成伤害的12%也会对你产生治疗。所以很显然的,你需要把这玩意儿用在你们这边最肥的人身上,并不一定是ADC,当然在打团的时候也要多给大腿一些照顾,比如给W,给大招,及时加血甚至留着E帮他拆火。



香炉可以直接把塔里克的治疗能力拉满(再加上救赎),第二香炉本身的属性,回蓝,冷却缩减,法强和移速提升都是塔里的需求的属性。再加上香炉本身的被动效果,治疗队友之后可以让队友和自己的攻速提升,并且攻击附带魔法伤害,由于W对施法的复制机制,塔里克的治疗覆盖范围其实非常可观,所以如果出香炉的话,很多队友都能吃到香炉加成。可以选择在下路很顺AD很能carry的情况下放在基克的聚合之后出。(当然也是看情况而定)



正义荣耀这件装备可以选择在己方阵容没有开团却又需要开团的时候出。不过劣势的时候让塔里克出这玩意儿去开团可能这盘已经很难翻了。



兰顿比较昂贵,但对付AD伤害的敌人十分优秀,尤其是近战敌人。护甲,血量,并且在遭受攻击之后降低攻击者的攻速,最关键的是主动的减速效果非常给力,能够很好地保护己方阵型不被强冲。


四、技能介绍

技能加点,如下图所示,这是比较常规的加点方法:


下面是各个技能的分别介绍。


Q技能回血。并且还是一个范围治疗,除了以自己为中心治疗之外,被你挂上W的队友也会同样释放一次Q,但注意就算你和那名队友距离很近,Q的治疗效果也不会叠加,所以W只能增加Q的辐射范围而不能强化Q的效果。另外Q技能不管叠了多少层施放,消耗的法力值都一样,所以Q最佳施放时机是叠满层之后。最后就是Q还享受塔里克最大血量的加成。



塔里克的W技能可以说是他的命根子。被动可以提升塔里克的护甲值,关键在于主动释放给友军可以套一层基于生命百分比的护盾,并且被挂上W的友军类似被加了露露的皮克斯,塔里克释放的其余法术,包括Q,E和大招,只要相距不是太远,都会在那名队友身上同样释放一次,不过再重申一下,这些技能的效果不会叠加,Q的治疗量,E的晕眩时间,R的无敌时间如果施法范围重合,都是按一次施法来计算。



E技能是直线型的控制技能。但由于施法时间较长,施法动画也很明显,但好处在于,第一塔里克在施法过程中依然可以移动,所以有更多时间调整技能的位置,甚至拿去限制走位也不错;另外就是W所选的队友同样也会复制E技能,所以熟练的话经常可以玩出这样有效的配合。

与位移英雄的配合



这可能是LOL中最强的团战之一,但对施放时间很考究,早了纯属浪费=空大,晚了救不到人效果很差。大招会以塔里克和W选中的目标为中心落下,附近的队友都能吃到无敌效果,让尽可能多的人吃到无敌很关键。很多时候你在犹豫要不要开大招的时候我都建议你当机立断开大,因为哪怕用出来效果不尽人意也比后悔没开大要强。更多关于大招的技巧我们放在后面来说。


五、敌人评价


通常他会用钩子在远处发起先手。但如果锤石钩子落空,前期会有较长的技能空窗期,这个时候可以看情况打得稍微压制一点。但要注意的是锤石的灯笼在配合打野的时候会让人猝不及防,所以视野就更加关键,不清楚对方打野位置的时候需要玩得小心谨慎。



黑盾对塔里克的克制非常明显,哪怕是老年选手的莫甘娜也能轻松化解塔里克的攻势。所以在莫甘娜手上有黑盾的时候去打先手显然是不明智的选择。而在你确定你家的AD要被她Q到的时候,用W的护盾帮他顶掉一部分伤害,然后再去帮他拆火……

不过值得一说的是,莫甘娜的大招从拉出来到触发晕眩需要的时间跟塔里克大招落下来生效的时间差不多,所以团战阶段如果莫甘娜拉大,塔里克立马接大的话可以把原本的“死局”给盘活。虽然塔里克大招不能免疫控制,但可以让队友们在被控住的时间内无敌。



火男辅助的伤害相当爆炸。他的射程没有大眼那么长,所以通过控制和他的距离能够有效防止被他消耗。

如果你要主动先手火男,最好的时机就是他Q用过之后的时间,但火男的技能CD都不算太长,所以要动手的话一定要快不要犹豫太久。火男大招的时候不要仗着自己开大招了就有恃无恐,还是要优先分散开来。



露露对线把你们杀穿的概率很低,但她几乎是全联盟最令人恶心的辅助,很多中单、打野、上单选手肯定也被露露恶心过。护盾,加速,击飞+撑血,减速,poke伤害,还有进场被变羊的尴尬,这就是露露。如果你想打得激进一点,露露通常会用W化解塔里克的攻势。而在六级之后,巨大化除了能瞬间抬高队友血线外还可以击飞周围敌人,所以对线露露击杀难度较高,基本会倾向保AD发育。



保护型英雄的代表,Q和护盾让风女那边能玩得非常安全,在不呼叫打野或者实力未能碾压的情况下,初期要想击杀风女和她的AD难度很高。风女的移动速度快,所以风女玩家也喜欢仗着跑得快上来用W+艾黎进行消耗,尽量用W和Q进行防守打发育。

6级之后的风女学会大招有了更强的保护能力,你的队友想要上去输出会被她的R推开浪费很多输出时间甚至被打散阵型,所以在风女有大招的时候你也不要急着先开大招,尽量在两方正式开始交火,风女已经开大防了第一波突进之后再看情况给队友开大招。



派克是一个灵活并且有远程先手能力的辅助。无论他手上有E还是W,你都很难晕到他,通常他会用钩子发起先手,在被钩到以后反打难度也很高,因为派克的钩子附带巨额的减速效果,你的被动和E都会受到减速的限制。

好消息是,派克是一名物理伤害为主的辅助,所以对于护甲偏向的塔里克来说,派克要想打出人头也不容易。



婕拉可以通过种子和植物安全地进行消耗,把种子踩掉就可以阻止植物出现,但如果你上去踩种子,可能会把自己置身于危险的位置,被绑住可就不妙了。面对婕拉如果你想进攻,只有在她走位失误或者用掉E的时候可以尝试。



时光老头的线上能力比塔里克强,炸弹可以做消耗迫使你把蓝用在恢复和护盾上,并且双炸弹有高额伤害还附带晕眩就需要更多精力去进行走位。击杀时光的难度也非常高,因为他可以给自己或者队友加速跑的溜溜快,或者直接减速你们让你们难以靠近他于是打不出晕眩。而且时光老头的大招比塔里克的大招更加适合对线,毕竟时间符文是瞬间加到队友身上,而宇宙光辉需要一个落下生效的过程。



卡尔玛是一个比较全能的辅助。Q是她的主要消耗手段,Q的机制是弹道轨迹为直线弹道,但在碰到敌方单位的时候会产生范围AOE,所以对线卡尔玛的时候不要站位离小兵太近,否则可能对面会利用小兵触发Q的溅射伤害消耗到你。而RQ的范围更大,躲避难度更高,所以在听到卡尔玛开R那个语音(好像是撒阿了撒)之后准备用W护盾去抵消部分伤害。卡尔玛的链子塔里克可以用E技能来进行劝退。



牛头的EQ二连控制很稳定。但是如果他选择EQ二连先手你或者你的AD,对于塔里克来说还是很容易化解的;麻烦的是,牛头的二连如果选择打反手,而你用E来先手,这个时候能做的事情就很少了。牛头的恢复能力并不如塔里克,但牛头的治疗是无消耗的,而塔里克的治疗要耗蓝,所以没蓝了之后继续跟牛头耗着并不明智。



布隆线上的消耗能力有限,Q技能是他唯一的poke技能,并且Q的弹道速度不快,很容易可以用W的护盾抵消,并且由于被动的存在,其实塔里克在对拼中能够提供的输出比布隆要高,但布隆被动能够提供更稳定的控制。另外要说一下,塔里克的E不属于飞行道具,所以不会被布隆的盾没收。



琴女是消耗型软辅的代表人物。她的消耗频率高,伤害不俗,尤其是在有和弦被动的时候。所以对线琴女的时候选择用W护盾去顶和弦伤害就比较关键。另外琴女本身也有恢复能力,所以你自己在Q技能的使用上也尽量选择在叠层高的时候施放,提高Q的单次治疗质量,避免蓝量过多消耗。



星妈是LOL里“治疗者”的代言人,拥有两个治疗技能的星妈能够短时间内提供大量的治疗量。所以在对面有星妈的时候应该把第一目标选为星妈,因为她只要活着你就很难杀死她的队友。打团的时候除非需要你做必要的拆火,否则也应该用E去晕她,或者把她赶开。对线的时候她的Q也要尽量躲开,被Q到之后会受到伤害,被减速,关键是会让星妈回血还会给她加速,让她成为“永动机”(夸张了点)。



纯比初期伤害,现在的洛不如宝石。但洛及其灵活让你很难控到。3级之后塔里克这边开始比较好打。主要目标放在对面的AD身上,不要太在意洛,如果洛选择援护AD,反应快的话在他援护的动画效果中直接放E很容易命中。

洛在打团的时候经常扮演开团者的角色,并且这种开团及其致命,比琴女闪现R还要恐怖,关键洛的开团范围也极远,有闪现的洛甚至能威胁到几乎一个屏幕的区域。所以结束对线期并且对面有洛的时候你一定要保持集中,让自己不要被他开到,很多时候不惜交闪现也要躲开洛的开团,因为手上有大的宝石是克制这种开团的利器,在对面要跟输出的时候及时落下的大招很多时候能让洛的开团变成“带着队友送”。



巴德Q的机制注定了你的站位不能和ADC站太近,否则被Q到两个的话很大概率会被打残回家亏兵,或者打出召唤师技能,甚至造成击杀。另外巴德大量伤害来自于带有木灵时候的平A,所以跟巴德保持距离尽量不被A到也很重要。

巴德同时也是一个游走支援速度非常快的英雄,因为他在捡到木灵之后会有机动速度的加成并且还能回蓝,配合他的隧道经常会帮到他其他路的队友,大招超远距离施放定身。所以多做眼睛除了防止对方的gank之外,也是为了保护其他路队友不被巴德暗算。



机器人在路人局经常出现,一般会选择用钩子主动出击,但塔里克本身有不错的硬度所以并不是那么怕钩,再加上有护盾和治疗也能够对AD做比较好的保护。并且机器人的钩甚至帮塔里克做了一段位移,位置和兵线尚可的话可以选择反手晕对面AD进行反打。但机器人对于中路的游走值得注意,做好视野或者在机器人miss的时候及时提醒你的队友。



对线塔姆很难造成击杀,因为塔姆自己有灰盾,并且能吃AD送他到安全位置。跟塔姆肉搏也是一件非常危险的事情,塔姆会把你舔红然后吃进去造成大量伤害甚至会被吐到很危险的地方,并且在塔姆6级之后,他还能配合队友进行绕后。所以面对塔姆的时候不要有太多想法,保证己方发育,做好视野不被抓很关键。



女坦有很多先手进攻的方式,但塔里克对女坦却有一定克制作用。面对塔里克女坦的目标一般是AD,如果AD被指到的话,立刻W给盾然后反手用E晕,基本就能化解女坦的攻势。到6之后女坦如果用大招先手然后冲上来all in拼命,那么看情况开出时机合适的大招能让你们这边反手拿到优势。



路人局大眼辅助不少。这货其实是个中路法师,高伤害和手长是它的特色,面对大眼的时候技能躲避成了关键点。大眼的大招前期就能造成致命的伤害,所以当你发现大眼6级开始频繁撒技能的时候,就要准备开始应对他的大招了。W的护盾,Q的治疗都能帮你或AD拖到大招落下来,当然如果大眼位置不好,可以选择用E直接打断射线。



娜美也是典型的软辅,poke,恢复,控制都有,并且自身非常脆弱。跟她保持距离否则很容易被她耗血,然后利用W的弹射机制触发被动获得额外移速你还不好控到她。好消息是娜美W耗蓝很高,如果她一直用低级W消耗很快就会没蓝。娜美的大招带一段击飞和大量减速,并且反手和先手都能打,如果娜美先手开大塔里克又没有足够的机动性去躲掉,在确认自己无法躲开的时候反手自己也开大能很好避免后续伤害。



女警在所有射手中有前期最远的射程。并且还有一段位移所以你很难接近她,夹子还能限制你的走位,面对女警关键的是在她手上有爆头特效的时候做好准备用W的护盾去抵消爆头伤害。



复仇之矛可以频繁做短距离位移,你要晕到她难度有点高,并且一旦E打空了,复仇之矛可以直接往前跳反过来打掉你们这边很多血量。



希维尔的护盾不但能吸掉塔里克的E,还能给她回蓝。所以要动她的话难度很高,甚至有的希维尔看你开E走上来自己也开盾往你炫光上蹭。


六、队友分析


圣枪游侠有很强的机动性和爆发能力。他的位移技能可以帮助你的E更好地进行控制,如果成功晕到对面的话,圣枪本身依靠被动形成的爆发以及塔里克的被动可以有效压低敌人血线。同样建议在配合圣枪的时候稍微激进一点,哪怕E空了也要找机会打平A去刷新技能CD.



德莱文玩家一般都会比较激进。W给德莱文之后他的加速技能可以快速接近目标方便你施放晕眩。如果和你配合的德莱文玩家水平还不错,风格也很主动,那么建议你也奉陪他一起激进,尽可能的去平A刷新技能多尝试晕人。但是一定小心gank.



小炮的火箭跳是配合塔里克晕眩的利器,并且比较好的一点是,小炮的炸弹机制如果能控住敌人让她把炸弹打爆,不仅伤害很高而且还能刷新火箭跳,无论追杀还是撤退都很优秀。小炮还是个推线能力不错的AD,如果是熟人配合可以考虑带爆破推线拿镀层。



塔里克在重做之后,跟EZ就一直有比较好的化学反应。你可以单纯把塔里克+EZ当做一组抗压组合来打,EZ远距离当QDC安全发育并且找机会进行POKE消耗,但只要有机会,比如消耗残了对面或者配合己方打野,EZ可以带着塔里克的W和E跳到敌人附近直接晕住造成击杀或者打出闪现。



传说中烬配塔里克是不错的组合。依据是首先华彩如果远程先手定到塔里克接晕很方便,第二就是烬在远处先手开大命中之后有一个巨额减速,也能让塔里克稳定晕到人,然后打满四发大招伤害。



以小丑为代表的偷袭型刺客是不错的队友,类似的还有寡妇和狮子狗。无影无踪的控制一般人很难躲开。在确认没有敌方视野的情况下给他们套上W然后跟他们保持在W的最大距离内,依靠偷袭者们快速接近敌人的能力可以打出防不胜防的晕眩。



以VI为代表的强开团先锋型英雄是塔里克很喜欢的一种队友。这类英雄的强开团往往带有控制,W挂给他们之后很容易能够命中E技能打出晕眩,为队友跟上输出创造更多时间。



塔里克也喜欢以剑圣为代表的高机动游击英雄,同类还有卡特和亚索。他们灵活并且伤害高,能够快速威胁到敌方后排。但这类英雄的缺点也非常明显,他们脆弱,容错低,怕硬控。所以配合他们最关键的是W+大招的施放时机,这比E的晕眩更加重要,因为这类英雄追杀能力很强,只要给他们争取到一些输出时间,他们的伤害可以灌死对面,哪怕你的E出现失误。



以俄洛伊为代表的无长突进短手英雄并不是很适合塔里克给W的队友。问题在于,很少有人蠢到打起团来跟这类英雄站桩,比如我方有俄洛伊,敌方在交火之后肯定会拉扯着去打,俄洛伊没有长突进和强加速,所以很难配合塔里克的W和E去留到人,反而容易变成被风筝的靶子。


七、角色技巧

1、被动的利用

在对拼的时候善用塔里克的被动能够造成可观的伤害,并可以频繁刷新技能CD,让你提供更多的治疗。3级的时候如果对方跟塔里克贴脸打,甚至可以在10秒内刷出2次E技能来打晕眩。最大化利用被动的连招大概是这样:

E—A两下—Q—A两下—W—A两下—Q—A两下—Q—A两下,这个时候E应该被刷新好了。打团的时候也可以采用这样的技能施放节奏,刷出更多技能。


2、开局帮打野

你可以选择多帮打野A两下让打野开局舒服一点,但注意1分50秒这个时间点,只要你在1分50秒到达下路就可以不损失经验,所以开局帮打野到什么程度其实大家自己斟酌,关键是1分50秒到达下路开始对线就行。


3、开局打野不需要你帮

一般来说如果打野选择上半区开的话,很多下路组合会选择晚点上线这种“演”一下的方式来掩护我方打野。但问题在于,其实还是浪费了蛮多时间在发呆和逛街。其实这种情况下可以考虑在1分20秒以后在敌方下路野区入口附近做一个眼,因为这个时候很多路人都在等着帮打野打第一个buff,你们被发现的概率很低。然后跟AD躲草丛里准备阴人,如果是一级输出能力不错的AD,很容易就能打出点东西取得优势。


4、帮AD垫刀

塔里克由于初期会比较被动,所以要做好兵线进塔的准备,这个时候帮AD垫刀的重要性就来了。这里讨论的是AD没有购买任何加攻装备的情况。

首先是远程兵,满血远程兵吃到1次防御塔攻击+2次平A会死亡,所以兵线进塔之后,你可以把每个满血远程兵都摸一下,然后就不用管了,已经掉血的远程兵你可以一直A,A到AD一枪收掉的血量为止。

然后是近战兵,满血近战兵能吃2次塔的平A外加一次英雄攻击,所以这个时候满血近战兵选择放养不管,掉过血的选择A到半血或者A到AD能够一枪收到。

但垫刀需要默契,如果你觉得跟你配合的AD自己补刀节奏很差那就完全交给他处理吧。


5、关于抢2

线上抢2级需要吃到第一波兵的全部经验外加第二波兵里3只近战兵的经验,无论你是想要抢2打一波压对面还是忌惮对面抢2率先发难,都需要记住这一点。


6、E的用和留

很多时候E技能捏在手里对敌人也是一种威慑,因为这是塔里克唯一的控制技能,还是晕眩这种硬控,施法时间还很长,敌人很容易用位移技能或者加速技能躲开。但如果把E技能留在敌人位移/加速交掉之后再用E效果就好很多,大幅降低技能被躲的概率。而且盲目交E如果打空其实会把自己和队友都置于危险境地。


7、游走

辅助游走好的话可以帮助gank造成击杀,并且就算你仅仅是从下路消失往中路靠一下,都可以给对面中路造成一定的压力。所以如果兵线允许,适度去中路游一下效果不错。一般来说如果你的AD是金克丝,艾希这样没有位移,自保能力又差的,那么可能还是留在下路保护他们比较好,而EZ这种能被放养的就为你游走创造了条件。

辅助游走最好跟打野实现说好一起包夹中路,假设能打出对面的召唤师技能就已经算是赚了,如果对面站位实在过于求稳那么赶紧返回下路比较明智,主要是因为你需要线上的经验帮你提升等级,尤其是到达6级。

假设你方率先推掉下路一塔,那么可以带着你的AD去上路或者中路去争取更多的防御塔,这个是比较常规的节奏。但如果是你方的防御塔被对面先推了,那么就做好河道视野和敌方野区入口的视野,保护AD继续发育,而你自己选择去支援其他路,这种策略更好一点。


8、团战

虽然会有需要塔里克出正义荣耀去开团的场景,但一般不推荐这么做,如果你为了把团开起来而冲太前把队友丢在后面,往往会导致团战的失败。

由于塔里克会出很多主动使用的道具,尤其是鸟盾和救赎都出的时候,合理安排大招,鸟盾和救赎的顺序就非常关键。这里个人觉得大招-大招结束-鸟盾-救赎的释放顺序收益最高,但有时候你为了快速救人不得不先开鸟盾。


9、大招施放

宝石大招的失误其实就2个,浪费或者太晚。有时候队友有位移不会被伤害跟上,或者是自身有强恢复能力和高坦度的英雄虽然残血但已经成功撤退,这个时候大招就没必要开。比如鱼人和蒙多这类英雄,很少需要你单独为他们开大。另外如果一场团战是你们这边先手发起,一开始就直接秒了对面输出最高的2个人,这场团战必赢,那也没有必要再开大招。

而避免大招施放太迟首先就是做到中后期多和队友抱团,做视野的时候跟队友说一声不要团,因为宝石是一个很关键的团队英雄。另外就是对敌方伤害的估计了,这是纯粹的经验问题,多打就好。


10、常用眼位

对线期红色方常用眼位

对线期蓝色方常用眼位

蓝色方中后期常用眼位

其中紫色表示防守眼位,红色表示进攻眼位,蓝色表示常规眼位。红色方的眼位基本就在镜像位置。


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