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纳什之牙装备介绍

来源:game773整合

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时间:2024-03-26 17:17

小编:773游戏

兄弟们好,我是灰哥。英雄联盟神话版本之前的大天使之杖属性不知大家还记得吗?它可以同时提供伤害、续航、减CD和容错率,被设计师誉为“攻防兼备的强力之选”,是许多法师的核心装备之一。然而神话版本上线后,设计师要求所有装备都必须有明确的定位,这让属性全面的大天使之杖遭到了无情针对,从S11赛季至今重做了两次,但登场率却越来越低,甚至被不少玩家调侃为“狗都不出的装备”,咱们就来回顾一下大天使之杖的陨落之路。


在10.23版本中,设计师以想把大天使之杖转化为更纯粹的进攻向装备为由对其进行了第一次重做,先来看升级之前,用250法力值(女神泪叠满差距550)和20%减CD换来了10+额外法力值3%法强(神话装备+女神泪叠满≈50),属性价值差不太多。

不过升级之后差距就出现了,旧版炽天使之拥被动可以提供3%最大法力值的法强,重做后则是5%额外法力值的法强,就拿六神装卡萨丁作为例子,旧版炽天使之拥比现在多了540法力值,提供的法强是4130*0.03+50≈174,而重做后提供的法强是(3590*0.2最高天+850炽天使+600永霜+250法力流系带)*0.05+60≈181,两者几乎差不多,要知道这还是在法强最大化的情况下,六神装之前旧版炽天使之拥提供的法强都比重做后更高,并且还多一个保命护盾,差距显而易见。


季前赛结束之后,设计师又做了一个非常蠢的改动,把大天使之杖合成路线中的蓝水晶换成了增幅典籍,为什么说这个改动很蠢?原本一个大棒刚好是60法强,加上一本增幅典籍照理来说应该是80法强才对,可合成之后却只有65法强,并且设计师还把大天使之杖被动提供的法强比例下调了1%,这样公然“吞属性”自然也引起了玩家们的不满,导致大天使之杖热度骤降。


时隔一年,设计师在11.23版本对大天使之杖进行了第二次重做,这回他们想把它打造成一件契合持续作战和半肉法师的装备,新增了生命值加成,被动由法力值转法强变成了转技能急速,先不说是赚是亏,“吞属性”这个问题依然存在,合成路线中的燃烧宝石就能提供10技能急速了,可神话装备加大天使之杖叠满所提供的额外法力值竟然只能加9技能急速,就算升级成为炽天使之拥,到大后期也就加不到30技能急速,性价比低得一匹。


至于炽天使之拥新的回血被动就更鸡肋了,一般法师单个技能最多就耗100点蓝,一套技能下去还回不到100血,属于模仿时光杖却没仿明白,时光杖可以第一件出,对线期有这个回血还是不错的,可现在法师第一件必出神话,炽天使之拥掏出来都20分钟了,要这点回血有啥用?也就瑞兹蛇女这种法术机关枪可能有点收益。

果不其然,新版大天使之杖上线后销量十分堪忧,无奈之下设计师只得宣布打“骨折”抛售(11.24版本降价400金币),纵观LOL历史上一次性降价这么多的装备也没多少,可见它的强度有多拉胯。


可即便如此,玩家们依旧不买账,如今大天使之杖在路人局中的登场率只有2.6%,比冰杖、纳什之牙这些公认的冷门装备都低,就连最大的买家瑞兹都开始转投女神甲了,说是越改越废好像没什么毛病。


那么问题来了,为何设计师不惜重做也不愿意给大天使之杖一些属性上的加强呢?理由其实很简单,神话版本给法师提供蓝量的装备实在太少了,就算大天使之杖再弱,那些缺蓝的法师还是会出,不愁卖不出去,相反如果某项属性超过了传说装备的平均值,凭借蓝量优势就可能出现人手一把的情况,所以设计师只能以“亏模”为前提来平衡它。


最后问兄弟们一个问题,以上三版大天使之杖,你最喜欢哪一版呢?



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