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圣剑传说有几部-经典动作RPG圣剑传说作品回顾

来源:game773整合

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时间:2024-03-24 13:31

小编:773游戏

之前和大家聊过史克威尔的成名作最终幻想系列,咱们来说说一部与最终幻想有关系的作品——圣剑传说


这款游戏的最新作品圣剑传说3重制版,也将于4月24日登陆PS4、Switch和Steam平台,由于系列的衍生作品不少,咱们先来说说主机和掌机上的作品。好的废话少说,下面咱们就开始从零了解这个充满奇幻色彩的RPG游戏吧。


最早的圣剑传说是由史克威尔于1991年,在GameBoy上发行的动作角色扮演游戏,当时游戏是以最终幻想系列外传的名义发行,叫做圣剑传说Final Fantsy外传


这款游戏的制作人是史克威尔的资深员工石井浩一,乍一听这个名字可能有的玩家有些陌生,但说起他的作品绝对听过,他就是制作出最终幻想里知名吉祥物陆行鸟的人,而他也是最终幻想前3代的总监。



石井浩一最开始并不打算做一款最终幻想的衍生品,深受塞尔达传说影响的他,想要在任天堂的FC磁碟机上,打造出一部属于自己的ARPG游戏。史克威尔也在1986年申请了圣剑传说的商标,打算用亚瑟王的神剑作为副标题发售,甚至还一度对外发起了预购,但后来公司认为游戏的开发难度太大最终搁浅。


这对当时的石井浩一而言,这个结果就像是从天堂岛地狱。不过就在最终幻想3发行之后,史克威尔给予石井浩一在GameBoy平台上,开发最终幻想衍生作品的机会。游戏初期的名称叫做格玛骑士,之后启用了圣剑传说的商标名,并以圣剑传说Final Fantsy外传为名发售,这才让石井浩一的想法得以实现。


作为最终幻想的外传,游戏内我们可以看到很多最终幻想的元素,像是陆行鸟以及飞空艇等等。但在玩法上确实大大的不同,游玩方式和初代塞尔达传说类似,玩家以俯视角控制角色移动,并能直接攻击眼前的怪物。游戏中有大量的解谜要素,与塞尔达传说不同的是,玩家可以通过击杀怪物让角色升级,并有四项能力值让玩家自由培养,玩家在攻击时可以通过下方的能量条控制攻击强度。



游戏发生在一个充满魔力玛娜的世界,玛娜有着维持自然平衡的力量,玛娜之树是魔力的源泉,当世界平衡被破坏时,传说中的圣剑玛娜之剑就会出现,协助被选中纸人来恢复世界和平,操控圣剑的人被称为玛娜骑士,这些设定也贯穿了后续的作品。


初代的圣剑传说中,玩家扮演奴隶剑士,保护维持世界的玛娜之树不被坏人控制,冒险中结识了女神的后裔,并在后续完成试炼称为格玛骑士。

初代圣剑传说剧情由北濑佳范所撰写,故事中充满了悲伤的气息,而这哥们编剧中,女角色基本上没啥好结局,其中最经典的例子就是最终幻想7中的爱丽丝之死。


作为石井浩一圣剑传说的处女座,圣剑传说Final Fantsy外传取得了相当不错的评价,IGN大赞游戏的解谜非常有新意,甚至拿它和织梦岛做比较,给出了9分的高分。在第一款游戏获得好评之后,史克威尔对石井浩一信心大增,决定让圣剑传说成为一个独立的IP。



1993年圣剑传说2在SFC上推出,故事中人类依靠玛娜之力发展出了高度文明,并且制造了玛娜要塞用于战争,而这个举动触怒了世界之神,于是派巨兽惩罚人类,人类与巨兽的战争让玛娜之力消耗殆尽,直到一位英雄使用玛娜之剑摧毁了要塞,才让众神息怒。而很久之后人类再次重蹈覆辙,玩家需要扮演3名英雄阻止惨剧的再次发生。



2代玩法与1代类似,但玩家可以操作3名角色,玩家可以切换任意角色战斗,还能通过手柄来和朋友一起玩。这一代加入了8大精灵的设定,精灵可以赋予玩家特定的能力,此外2代也奠定了属性相克系统。由于SFC比GB的性能更好,让圣剑传说2的打击感与流畅性获得了质的飞跃,再加上可以多人游玩与丰富的游戏性,圣剑传说2在2004年2月时的全球出货量来到183万份,更是在日本首发的当天就被抢购一空,成为了日本史上最卖座的ARPG游戏。



史克威尔趁热打铁,在1995年推出了圣剑传说3。3代采用了多主角设定,玩家一开始可以从6名角色中选择3位来玩,另外3位会以NPC的形式出现在剧情中,游戏的剧情与BOSS也会因为角色组合的不同而变化。游戏中还有职业升级系统,角色到达一定等级,可以利用玛娜之石进行转职。



社科威尔当时可以说为了圣剑传说3不惜砸下重本,首先游戏的容量就比2代高出一倍,而且花了不少钱请来著名画师,在宣传上更是开创了业界先例,在全国的游戏店内设置了上万台游戏体验机。不过因为剧本过于复杂,加上史克威尔当时为了开发自己的金字招牌最终幻想7,导致开发严重落后,到了9月底才推出,学生们早就开学了,最终大张旗鼓的圣剑传说3只卖出了84万套,让史克威尔赔到哭,也对这一IP丧失了信心。



1999年圣剑传说第四部作品圣剑传说 玛娜传奇与PS上发行,而这一部作品并不是上一代的续作,而是一款外传作品。由于3代的失败让开发预算变低,这一结果并没有浇灭石井浩一对创作的热情,在资源有限的情况下反而激发出了斗志。



游戏采用了2D立绘风格,共有68个剧情以及一个最终剧情,每个剧情都有独立事件,战斗系统也与前几作不同,不同的武器有不同的必杀技,玩家在攻击时还有特殊的连续技。这代游戏取消了大地图系统,来让玩家自行构建世界,剧情也会根据构建世界的方式不同而产生变化。这款游戏在日本发售的首周就卖出40万套,并在1999年底累计卖出70.6万份,为该年度第12畅销的游戏,这看起来好像有扭转3代失败的态势,但实际上销量有一大部分是通过打折带来的,此时的圣剑传说早就不是那个百万销量的IP了。



由于销量的贫弱,加上史克威尔大量的人员去开发最终幻想,让原本的开发人员纷纷离职,之后这些离职的员工在任天堂的协助下成立了Brownie Brown工作室。


在2003年史克威尔与Brownie Brown共同开发出了新约 圣剑传说,并于任天堂的GBA上发售。而这一代是GB上圣剑传说Final Fantsy外传的强化重制版。


新约的剧情主要以原作为基础,除了画面升级为彩色之外,游玩方式也有很大的改变,玩家一开始能够选择男或女角色,男角色擅长近身武器,女角色擅长魔法攻击,无论选择谁,另外一名角色都会以AI的方式加入队伍协助战斗。



新约的剧情虽然让人感动,但游戏难度过于简单,让很多玩家不满意,导致销量只有区区42万。


2006年史克威尔与NEX娱乐开发了第六部作品圣剑传说DS 玛娜之子,也是系列的外传作品。玩家将扮演4位年轻的主角踏上冒险之旅。这代游戏主打迷宫地下城探险的游戏,支持多人同时游玩,玩家可以和朋友们一同进入随机生成的地下城冒险,一名角色可以使用2种武器。玛娜之子前三天的销量为10.3万套,低于预期销量,游戏媒体给出了褒贬不一的评价。


2006年圣剑传说4于PS2上发售,在推出了数款外传后,久违11年系列正统续作再次出现。圣剑传说4是系列中首款3D的游戏,游戏中最大的特点是物件碰撞系统,玩家可以用地图上的物件砸向敌人。



游戏的剧情追溯到整个系列的最早之前,让玩家一睹玛娜女神和圣剑的起源,石井浩一称这款游戏是自己毕生心血的集大成作品。然而这代的销量也是非常惨淡,仅仅30万左右。


2007年一款名为圣剑传说 玛娜英雄的游戏登上NDS平台,这一款游戏虽然设定为圣剑传说3的前传,但游戏类型早已偏离了圣剑最初的ARPG玩法。


从1代到4代十几年的时间,圣剑传说经历了崛起与没落,到了4代,惨淡的结果似乎已经可以宣判这个IP死刑了,然而就在2015年,SE却开始招募开发人手,并先后推出各代的重制版。2018年PS4、PSV、PC上推出了2代的重制版,以3D的方式重现了当时的奇幻世界。



现在圣剑传说3重制版也即将来到玩家眼前,网上的评价几乎都是满满的诚意,或许除了SE外,没人知道未来会不会有圣剑传说5,但作为一名玩家,圣剑传说承载了我们的青春,希望我们的青春还会延续,希望我们还能在充满玛娜的世界中痛快冒险。



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