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这就是江湖棍玩家选择天罡还是圆转-这就是江湖棍玩家选择攻略

来源:game773整合

作者:773游戏网

时间:2023-08-01 16:17

  这就是江湖棍玩家选择天罡还是圆转,这就是江湖是一款武侠类的角色扮演的经营养成类的休闲益智的回合制对战的手机游戏。在游戏中有着非常丰富的任务剧情,还有很多关卡和副本可以让玩家进行闯关挑战自我,可以让玩家获得大量的资源和奖励,玩家在游戏中还能够学习各种武学来提升自身的战力,而且游戏中武学有着很多的分支和分类,这就让玩家在选择上有着很大的困难,在这就是江湖游戏中,关于棍玩家选择天罡还是圆转的选择是什么呢,分别有什么作用呢,有什么好的选择方案呢,相信很多小伙伴们都很想知道吧,接下来就由小编来分享这就是江湖棍玩家选择攻略给大家,希望可以帮助到大家。

这就是江湖棍玩家选择天罡还是圆转

  现在有很多的棍玩家进入七星的时候面临着该玩天罡还是圆转这个问题。主要原因还是心法精要导致的。在这呢,我先说天罡和圆转都是可以玩的。

  主副心法的选择一般都是:天罡筋骨和圆转力破

  首先是心法以及心法精要

  首先说天罡精要,这个主要是你推图的时候重创达标了就可以频繁的触发了,天罡的精要难点还是重创的提升。

  圆转精要呢,这个触发就比较复杂了,要攻击眩晕的目标才可以触发。但是这有一点除了本体的主动(斗佛,斗佛绝技,名刀,三阶神兵的寒冰,十二经)以及拳弟子的眩晕(触发心法无中生有)外其他的都无法触发圆转心法精要。

  圆转心法触发的频率:

  本体

  主动:斗佛 7.5% 斗佛绝技 名刀

  十二经:八回合触发一次

  三阶神兵:19.4%/俩回合

  弟子:拳弟子

  如来 5.2%(奇遇)

  分筋 5.2%(绿林盟)

  醉舞寂气掌 6.5%(敦煌基经)

  天轮 6.7% (岁旦)

  梵梦 半血技能 (仲尼)

  神兵.寒冰 19.4%

  传承:70血触发

  心法:无中生有 39.6%

  计算:

  本人触发:7.5%(斗佛)+12.5%(十二经)+9.7%(寒冰)=29.7%

  拳弟子触发:(5.2%+5.2%+6.5%+6.7%+19.4)×39.6%/6=2.838%

  触发频率:29.7%+2.838%=32.538%

  平均就是3回合触发一次

  这里我没把斗佛绝技和名刀以及拳弟子的70%血和半血技能的眩晕算上。如果玩圆转的棍玩家纠结这要不要换心法精要可以看看这个触发频率有没有达到你心目中的要求来选择换或者不换心法精要。

  当然实际情况下可能会出现眩晕重叠的情况,实际下了可能触发频率比这还要低一些。

  最后,我感觉我还是比较啰嗦了点,但是我还是希望棍玩家能看到这个帖子,来好好思考玩圆转还是天罡。圆转和天罡都是可以玩的,七星前棍玩家还是老老实实选择圆转筋骨比较好。

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