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使命召唤手游瑞兔之战平衡性调整-新版本平衡性调整一览

来源:game773整合

时间:2024-01-07

小编:773游戏

使命召唤手游新版本瑞兔之战平衡性在DRH 增强、KN44 增强、G37 增强、M13 增强、HVK30 增强、AN94 增强、Oden 增强、AS VAL 增强、Arctic50 增强、PKM 增强、CQB5 增强、Switchblade X9 增强、AKS 74U 增强、M2126 增强、KSP 45 增强、SMG5 增强、Shorty 增强、SPR208 增强、J358 增强、Renetti 增强、L-CAR9 增强、近战吸附 削弱等方面进行了调整一。

使命召唤手游瑞兔之战平衡性调整 新版本平衡性调整一览

新版本平衡性调整一览

1、DRH 增强

DRH糟糕的举镜子弹散布严重拖累了它的强度,它的射程也已经赶不上主流的交战距离;在本次调整中,我们对其射程与散布进行了优化。

①射程:10-19-22-36 → 14-20-24-36

②举镜子弹散布:25(14、 → 19(11、

2、KN44 增强

KN44在4枪消灭的枪械中射速偏慢,高机动配装的精度不足以支撑中距离战斗,且缺乏精确命中的收益,我们需要对它进行针对性的补强。

①伤害(多人对战模式、:28-24-19 → 29-24-19

②伤害(使命战场模式、:28-24 → 29-24

③命中胸部伤害倍率:1.1 → 1.2

④举镜子弹散布: 17(4、 → 16(4、

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3、G37 增强

G37作为中低射速的步枪,它的中距离伤害不足以让它发挥优势,它需要得到一些加强。

①伤害(多人对战模式、: 26-23-19 → 26-24-19

②伤害(使命战场模式、: 26-23 → 26-24

4、M13 增强

M13最大的优势就是高射速带来的容错率,但较大的受击上抬始终让它在正面对枪过程中没那么容易发挥容错率带来的优势。

在本次调整中,我们减少了它的受击上抬,同时适当加快了它的举镜速度以适应当前的环境。

①举镜速度:260→250ms

②受击上抬:0.8→0.67

③调整了换弹生效的时机,使得更加符合弹匣插入的表现

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5、HVK30 增强

HVK30的裸枪性能落后于其他突击步枪,装配大口径弹药时的优势无法充分发挥,它需要一次加强来符合其近距离步枪的定位。

①伤害:23-22-18-17 → 24-23-18-17

②命中上臂伤害倍率(裸枪、:1 → 1.2

6、AN94 增强

经历了调整与观察,原厂枪管在某些情况下仍然是战场利器,但其带来的高上限不应当由其他配件共担成本,相对而言AN94裸枪和其他枪管的性能在慢速步枪中并不突出,是时候给予它一些补偿了。

①射程(裸枪、:14-32-60 → 16-32-60

②OWC 游侠枪管

射程:20%→25%

③OWC 射手长枪管

射程:27.5%→33%

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7、Oden 增强

Oden打出极限TTK的概率不高且不稳定,且受制于较大的举镜子弹散布。也许让它能够更加稳定地打出2枪消灭不是一件坏事。

①命中小臂伤害倍率:1 → 1.05

②举镜子弹散布:48(38、 → 19(15、

③弹速:700 → 850m/s

8、AS VAL 增强

AS VAL的枪械开火动画表现过于干扰开火了,我们优化了其后坐力动画的幅度。

①后坐力动画幅度减少

②散布对准星晃动的影响幅度减少

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9、Arctic50 增强

Arctic50阻滞火力弹药的负面效果过大而收益不够显著,使得其在跟主流狙击枪的竞争中失去优势。

①MFT定制阻滞火力

伤害:85-80 → 90-85

举镜时间负面效果:20% → 13%

10、PKM 增强

即便拥有强大的火力,PKM的机动性相对而言还是过低了,本次调整中我们上调了它的机动性。

①举镜速度:560ms → 520ms

②举镜移速:1.44m/s → 2.26m/s

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11、CQB5 增强

CQB5在首段射程的爆发力有些缺失,同时其巨大的水平后坐力到了难以控制的水平,是时候适当加强一下它了。

①水平后坐力降低

②伤害(多人对战模式、:25-25-20-17 → 32-25-20-17

③伤害(使命战场模式、:30-24-20-17 → 32-25-20-17

12、Switchblade X9 增强

Switchblade X9经历了上次削弱后显得有些脱离冲锋枪第一梯队,本次调整我们对它的射程进行适当回调,同时降低它的受击上抬,让它在中距离对抗的可靠性增加。

①射程:10-15 → 10-17

②受击上抬:0.9 → 0.8

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13、AKS 74U 增强

AKS 74U现在处在一个相对尴尬的位置上——近距离的爆发力稍逊于强势的冲锋枪,又没有能力胜任中距离战斗。为了改变这种状态,我们对它的举镜时间与腰射散布进行了小幅加强。

①举镜时间:240ms → 220ms

②腰射最小散布:235(235、→ 235(135、

14、M2126 增强

M2126以凶猛而强大的持续火力著称,但连发后较长的开火间隔往往让它陷入尴尬的境地,较大的后坐力也制约了它的容错率让它变得难以上手。本次调整我们对这一较为致命的问题进行了优化。

①组间开火间隔:533ms → 383ms

②垂直后坐力降低

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15、 KSP 45 增强

KSP45在削弱后回到一个相对合理的整体强度水平,目前而言它的优势射程与强势冲锋枪相比处于劣势,需要给予一定回调。

①射程:11-21 → 13-21

16、SMG5 增强

削弱SMG5的主流配装是为了避免在Switchblade X9削弱后冲锋枪出现一家独大的局面,同时鼓励更多样化的配装选择,但目前很显然它需要追上CBR4和Fennec的步伐,而且非主流配件需要得到更多提升。

①射程:10-15-20 → 11-16-20

②命中下臂伤害倍率:1 → 1.1

③优化水平后坐表现

④10mm大口径弹匣

伤害:26-22 → 26-23

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17、Shorty 增强

作为定位近距离的副武器,Shorty需要提升伤害性能来对抗当前环境下的近战高手。

①弹片伤害:24-15-13-12 → 25-16-13-12

18、SPR208 增强

①修复了一个bug,现在.300弹匣的二段伤害不会再低于三段伤害。

当前版本手枪系的选择相对有些固化了,我们对出场率较低的手枪进行整体加强。

19、J358 增强

①换弹速度提升15%

②射程提升 18-20-35 →18-30-50

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20、Renetti 增强

①连发组间间隔降低345ms →300ms

21、L-CAR9 增强

①射程:6-12 → 8-14

②伤害:25-22-15 → 26-22-15

22、近战吸附 削弱

近战吸附功能应该是一种辅助能力,目前看来它的强度还是超出了应有的范围,减弱了近战交战时博弈乐趣。我们决定将近战武器的吸附强度减弱到尽可能不可感的幅度。

①现在所有近战武器在常规模式中拥有相同的近战吸附能力。

②近战吸附距离减少,统一为1.3m。

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